• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 49,365건

게임의 목표 - 캐주얼게임 ‘윷놀이‘ 2) 플랫폼 ? 멀티 플래폼 (1) iOS 플랫폼 (2) Android 플랫폼 (3) Facebook SDK 3) 플레이어 모드 4) 장르 ? 캐주얼게임 5) 시장 6) 컨셉 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2020.03.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 장르 2.2 게임의 스토리 2.3 게임의 플랫폼 2.4 게임 내 플레이어 모드 3. 콜로니클의 게임 외적 요소 분석 3.1 게임의 시장성 3.2 게임의 해결과제 3.3 게임의 전망 Ⅲ. 결론 : 콜로니클로 본 VR 기반 모바일 게임 Ⅳ. 출처 및
  • 페이지 7페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2019.04.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
등의 부분은 게임 세계관의 설정에 포함 시켜야 된다고 본다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를
  • 페이지 14페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2019.03.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 ‘리니지’의 개요 4. 리니지의 장르 5. 리니지의 목표 6. 리니지의 플랫폼 7. 리니지의 플레이어 모드 1) 캐릭터를 통한 정체성의 표현 2) 리니지 캐릭터 8. 리니지의 시장 9. 리니지의 컨셉 10. 리니지 분석 11. 시사점
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2018.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임들의 시리즈물로 내놓았기에 성공했다고 볼 수 있다. LOL을 제작한 라이엇 게임즈도 하나의 시험에 들어간 상황이라고 할 수 있다. 3. 결론 끝으로 오늘날에도 많은 게임들이 제작 중이고 서비스가 폐쇄되고 오픈 하는 것을 반복하고 있다.
  • 페이지 4페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2019.03.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 257건

시장 활성화를 위한 전자상거래 도입 및 구축방안에 관한 연구”, 충주대학교 경영대학원 석사학위논문, 2006 임성복김흥태, "재래시장 활성화 및 대형유통점의 상호발전방안", 대전발전연구원 재정경제부, 중소기업청 “ 재래시장 활성화를
  • 페이지 19페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2007.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
등 유력 유통경로를 통한 해외시장 진출을 고려할 필요도 있고 또한 국내업체 중 대만시장에서 가장 좋은 성과를 거두고 있는 게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감마니아사와 전략적 제휴를 통해서 해외 진출에 성공한 사례로 평가
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
시장이 상존하는 것도 사실이다. 결론적으로 한정된 재원을 배분함에 있어 지원의 성과를 극대화하기 위해 재래시장에도 ‘선택과 집중’의 논리를 적용할 것인지 아니면 형평성 측면에서 도내 모든 재래시장에 골고루 배분할 것인지에 대
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2008.04.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
모바일 콘텐츠 이론 및 제작연구 발표회. 최진순, 「시민저널리즘의 발전을 위한 제언(Ⅰ)」『언론중재』, 한국언론중재위원회 2006, 여름호 제Ⅰ장. 서론: 문제제기 및 연구목적 제Ⅱ장. 모바일 미디어 시대의 등장 1. 인터넷시대의 도
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2008.06.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
목적 2. 연구의 범위 Ⅱ 목표관리의 이론적 고찰 1. 목표관리의 의의 2. 목표관리의 체계 Ⅲ 목표관리의 역사 1. 국내 목표관리의 역사 2. 국외 목표관리의 역사 3. 국내 은행의 목표관리 현황 Ⅳ 요약 및 결론 참고문헌
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,700원
  • 발행일 2008.08.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 2,687건

이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요. Q4 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요. Q5 본인이 좋아하는 게임, 장르 및 타이틀 등을 자유롭게 적어주세요.
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
각각 구체 적으로 기술하여 주세요. (1000바이트) 2. 넷마블에 입사한다면, 희망하는 업무분야와 해당 업무를 위하여 지금까지 준비한 내용에 대해 구체적으로 기술하여 주세요. 3. 수강했던 전공 기초과목들을 나열하고, 그 중 가장 관심이
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2016.09.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 IT, 정보통신
이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요. 4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요. 5. 본인이 좋아하는 게임, 장르 및 타이틀 등을 자유롭게 적어주세요.
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
등) 3. 수강했던 전공 기초과목들을 나열하고, 그 중 가장 관심이 있었던 과목과 그 이유를 기입하여 주십시오. 4. 처음 프로그래밍을 시작한 시기와, 언제부터 프로그래밍에 재미를 느끼게 되었는지를 각각 기술하여 주십시오. 5. 사용
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2013.11.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
대한 특성을 말해 보십시오. [ 자신의 성장과정을 기술하시오 ] [ 성격의 장․단점을 기술하시오 ] [ 학교생활/사회생활/연수활동 등을 기술하시오 ] [ NC소프트의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ] 지원분야 면접 기출문제
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2012.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
top