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게임들의 시리즈물로 내놓았기에 성공했다고 볼 수 있다. LOL을 제작한 라이엇 게임즈도 하나의 시험에 들어간 상황이라고 할 수 있다. 3. 결론 끝으로 오늘날에도 많은 게임들이 제작 중이고 서비스가 폐쇄되고 오픈 하는 것을 반복하고 있다.
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게임의 목표 - 캐주얼게임 ‘윷놀이‘ 2) 플랫폼 ? 멀티 플래폼 (1) iOS 플랫폼 (2) Android 플랫폼 (3) Facebook SDK 3) 플레이어 모드 4) 장르 ? 캐주얼게임 5) 시장 6) 컨셉 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임
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요소 분석 2.1 게임의 장르 2.2 게임의 스토리 2.3 게임의 플랫폼 2.4 게임 내 플레이어 모드 3. 콜로니클의 게임 외적 요소 분석 3.1 게임의 시장성 3.2 게임의 해결과제 3.3 게임의 전망 Ⅲ. 결론 : 콜로니클로 본 VR 기반 모바일 게
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등의 부분은 게임 세계관의 설정에 포함 시켜야 된다고 본다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를
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게임 ‘리니지’의 개요 4. 리니지의 장르 5. 리니지의 목표 6. 리니지의 플랫폼 7. 리니지의 플레이어 모드 1) 캐릭터를 통한 정체성의 표현 2) 리니지 캐릭터 8. 리니지의 시장 9. 리니지의 컨셉 10. 리니지 분석 11. 시사점
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  • 등록일 2018.03.18
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논문 432건

중심으로- 게임음악 종류 중 BGM, 혹은 가구음악이라고 불리는 음악이 대표적으로 사람들에게 잘 알려져 있다. 이는 게임 내의 스토리 이해를 돕고 플레이어들의 몰입도를 높이기 위해 게임의 전체적인 분위기와 음악의 분위기가 거의 흡사하
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  • 발행일 2014.11.21
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등극 Ⅲ. 강력한 브랜드 구축 성공 요인 1. 디자인 중시 2. 명품 마케팅 3. 공동 마케팅(Co-Marketing) 4. 광고보다는 PR활동 중점 5. 적극적인 웹 마케팅 6. 퍼플카우(PurpleCow) 마케팅 Ⅳ. 아이리버의 시장환경 분석 1. 거대 경쟁사의 등장 2. MP
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  • 발행일 2004.11.22
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시장 활성화를 위한 전자상거래 도입 및 구축방안에 관한 연구”, 충주대학교 경영대학원 석사학위논문, 2006 임성복김흥태, \"재래시장 활성화 및 대형유통점의 상호발전방안\", 대전발전연구원 재정경제부, 중소기업청 “ 재래시장 활성화를
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  • 발행일 2007.01.23
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요소들 사이의 관계를 체계화하는 것이 무엇보다도 중요하다. 이런 과정들을 통해서 요소들 간의 관계는 디자이너의 사고체계 안에 Schema로 정착하게 되고 디자인 과정 중에서 발생하는 오류를 최소화시켜 바람직한 디자인의 방향을 제시해
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  • 발행일 2007.09.19
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등 비즈니스 외적인 요인에 기초하여 결정 투자계획의 구체화 중국내 기진출 기업, 전문가 의견 등을 듣지 않고 내부 검토 후 별도의 사전조사 없이 계획을 구체화 투자규모의 졀정 기업내 재정여건, 현지 파트너의 능력, 시장상황, 회수가능
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  • 발행일 2007.12.19
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취업자료 3,310건

이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요. Q4 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요. Q5 본인이 좋아하는 게임, 장르 및 타이틀 등을 자유롭게 적어주세요.
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  • 등록일 2025.04.09
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  • 직종구분 IT, 정보통신
각각 구체 적으로 기술하여 주세요. (1000바이트) 2. 넷마블에 입사한다면, 희망하는 업무분야와 해당 업무를 위하여 지금까지 준비한 내용에 대해 구체적으로 기술하여 주세요. 3. 수강했던 전공 기초과목들을 나열하고, 그 중 가장 관심이
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  • 등록일 2016.09.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 IT, 정보통신
이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요. 4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요. 5. 본인이 좋아하는 게임, 장르 및 타이틀 등을 자유롭게 적어주세요.
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  • 등록일 2025.05.30
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
등) 3. 수강했던 전공 기초과목들을 나열하고, 그 중 가장 관심이 있었던 과목과 그 이유를 기입하여 주십시오. 4. 처음 프로그래밍을 시작한 시기와, 언제부터 프로그래밍에 재미를 느끼게 되었는지를 각각 기술하여 주십시오. 5. 사용
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  • 등록일 2013.11.28
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
목표는 무엇이고, 목표 달성을 위해 어떠한 노력을 할 계획인지 말해 보세요. 22. 대학에서 전공과 관련해서 무엇을 배울 것으로 기대하나요? 23. 봉사활동을 통해 무엇을 배웠다고 생각하나요? Part 3. 면접 주의사항 ① 기본 주의 사항 10
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  • 등록일 2023.12.20
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  • 직종구분 기타
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