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소개
이동객체 데이터베이스 시스템
이동객체 컴포넌트
질의처리 컴포넌트의 프리미티브 컴포넌트
이동객체의 데이터형과 연산자 제공 1. 소개
2. 이동객체 컴포넌트 네임스페이스
3. 공간객체 및 시간객체 데이터 모델
4. 이동
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시간에 쫓긴다는 것은 인간의 주체성을 퇴색시켜 시간의 노예로 만들어버리는 결과를 초래하게 하여 궁극적으로 인간 본연의 인간성을 상실시킨다. 이제는 시간의 노예로서 시간이라는 객체에 함몰되지 않아야 하며 시간의 주인으로서 주체
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객체의 상태를 표현하는 다이어그램
활동 다이어그램 activity diagram : 객체에 작용하는 활동의 흐름을 표현하는 다이어그램
상호작용 다이어그램 interaction diagrams
순차 다이어그램 sequence diagram : 객체들간의 상호작용을 시간적 순서를 강조하
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객체의 상태를 검색하거나 변경할 수 있는 연산자들이다.
Ⅵ. 객체지향프로그래밍과 다중스레드
다중 스레드 구조의 컴퓨터는 효과적으로 계산 시간과 통신 시간을 중첩함으로써 시스템의 성능을 높일 수가 있다. 그러나 이러한 구조는 프로
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시간에 객체의 클래스를 판단해서 그 클래스에서 구현된 메소드 실행
다형성 (2)
u 동적 바인딩의 예
l Person 과 Student 클래스 정의
l 실행 코드
u 메소드 오버로딩 (method overloading)
l 한 클래스 내에서 이름이 같고 매개 변수의 수나 타입만 다른
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