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요즘 성행중인 복합상영관이 시네마업체의 직영뿐만 아니라 프랜차이즈 사업이 확대됨에 따라
복합상영관(시네마) 개발에 따른 사업성 분석 / 투자규모 / 손익분석에 필요한 서식을 담은내용입니다 1. 주변환경 개발현황
2. 층별 MD 구
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시네마에서는 무조건 가격 경쟁의 측면에서 고객을 유치할 것이 아니라 타 경쟁사에 비해 차별화된 제품과 서비스 등을 개발하여 단순한 영화관의 수익 증대가 아닌 고객관리의 일환으로 소비자에게 다가가야 할 것이다.
롯데라는 거대한
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시네마 천국, 한겨레신문
◇ 한국 교육 개발원(1987), 교육 방송 활성화 방안 Ⅰ. 서론
Ⅱ. EBS교육방송의 의미
Ⅲ. EBS교육방송의 기능
Ⅳ. EBS교육방송의 제반환경
Ⅴ. EBS교육방송의 수업형태
1. 방송에 의한 학습(모델형 방송 매체)
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개발원 http://www.gameinfinity.or.kr
게임산업발전연구회 http://www.seri.org
김중태 컴퓨터 문화원 http://www.HELP119.com
리니지, 미르의전설, 포트리스2 한빛소프트 공식홈페이지
온게임넷 http://www.ongamenet.com
시네마조선 1999년 05월 12일자 신문 스타크래프
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개발원 : 21세기 영상정보산업과 방송의 미래, 1996
황상재 : 공중사업자의 영상서비스시장 진입과 정보다양성의 의미, 한양대학교 언론문화연구소, 언론학보 제14집, 1994 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 영상제작교육의 의의
1. 직접적인 영상 제작
2. 제작
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