|
시뮬라크르’, 마지막으로는 실재를 예견하는 ‘시뮬라시옹의 시뮬라크르’, 이렇게 세 단계이다. 현재로서는 마지막 단계인 이 세 번째 질서는 앞의 두 질서와 달리 아직 이에 상응하는 상상력이 아직 생겨나는 과정에 있다는 점에서 우리
|
- 페이지 2페이지
- 가격 700원
- 등록일 2010.02.16
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시뮬라크르로
3) 뿌리-줄기 디지털에서 웹 리좀으로
2. 인간-기계, 사이보그에 대하여
1) 추상기계: 새로운 인식의 페러다임
2) 기계에 대한 단상에 부쳐
3) 인간-기계: 사이보그의 출현
3. 현존에 대한 시뮬라시옹
4. 또 다른 서론
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,700원
- 등록일 2007.01.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시뮬라시옹』에 담긴 「시뮬라크르」와 그 개념의 이해를 위한 여러 이론을 전개하였다. 아울러 보드리야르와 『블레이드 러너』를 통해 포스트 모더니즘적인 요소 역시 설명하였다. 영화 전반적으로 주제의 의미를 살리기 위해 어둡고 탁
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.12.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
진화, 한국방송학보
▷다음_텔레비전
▷김기봉, 팩션시대, 영화와 역사를 중매하다.
▷김성곤, 팩션, 환상과 현실의 경계 해체.
▷네이버 블로그
http://blog.naver.com/histar74?Redirect=Log&logNo=100016224689
▷스터르큰/카트라이트(2006), “영상문화의 이해
|
- 페이지 14페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.10.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 테크놀로지와 예술의 상호관계
1. Positive - 미디어아트를 통해 볼 수 있는 이점
2. Negative - 테크놀로지신화에 의한 압도(시뮬라크르)
디지털테크놀로지시대의 예술가적 자세(마치며)
참고문헌
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2014.05.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|