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단기간에 최대한 높은 인지도를 얻을 것이며 다양한 이벤트 (EX. 전국 가위, 바위, 보 대회 등)로 최대의 시너지 효과를 기대 ○ 현재 이루어지는 카드게임과 차별성 부각. 단순한 운뿐만 아니라 실시간 전략시뮬레이션을 혼합한 점을 부각하여
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  • 등록일 2011.05.18
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학습자 흥미 유발과 유지 4) 학습 성취 및 진도의 측정 3. 교수 유형에 따른 컴퓨터 게임학습 프로그램의 활용 1) 반복 연습형 컴퓨터 게임학습 프로그램 2) 개인 교수형 컴퓨터 게임학습 프로그램 3) 시뮬레이션 및 게임형 학습 프로그램 4.
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  • 등록일 2011.05.08
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특징 : 제한된 단어, 움직이려는 본성, 익숙하지 않은 그룹 활동 - 방법들 @ 학습 센타 사용시 주의할 요소들 : 성경공부와 관계 있는 놀이 기구 필요, 교사나 보조자가 함께 있어야 함, 자유롭게 다닐 수 있도록 배려, 시각 적으로 보이지 않게
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  • 등록일 2002.11.02
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개념, 원리, 법칙 등을 학생 스스로가 발견하고 익히는데 중요한 역할을 하는 놀이 학습이 되도록 적절한 환경을 제공하는 것은 교사의 몫이라고 할 수 있다. 〈활동 예시Ⅰ- 덧셈 연습〉 *준비물 : 게임판, 주사위, 말 *방법 : ① 경기자는 가
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  • 등록일 2005.06.27
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놀이의 개념 3. 역할놀이의 목적과 이론적 가정 4. 역할놀이의 기능 (송미옥, 2002/2) 5. 교사의 역할 6. 수업모형의 절차 7. 역할놀이 수업모형이론의 특징 8. 수업모형의 적용 조건 9. 역할놀이 수업모형의 기대되는 학습효과 10.
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  • 등록일 2006.09.23
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2) 추론하기 3) 의사소통하기 4) 연계하기 5) 표상하기 4. (교재6장) 긴스버그의 수학 관련 놀이 3가지 유형과 특징을 기술하시오(10점). 1) 수학적 요인이 포함된 놀이 2) 수학과 함께하는 놀이 3) 수학에 중점을 둔 놀이 5. 참고자료
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학습 효과 1. 살아 있는 지식의 습득과 강력한 학습 동기 유발 2. 정보 마인드 함양과 정보 활용 능력 강화 3. 집단 학습 효율과 더불어 사는 삶의 자세 익히기 4. 각 교과와 연계하여 학습 효과 강화 Ⅵ. 신문활용교육(NIE)의 지도 전략 1. 신
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학습)의 개념 Ⅲ. WBI(웹기반교육,수업, 웹기반학습)의 발달배경 Ⅳ. WBI(웹기반교육,수업, 웹기반학습)의 특징 1. 학습자 역할의 변화 2. 교사 역할의 변화 3. 교육 내용의 변화 Ⅴ. WBI(웹기반교육,수업, 웹기반학습)의 중요성 Ⅵ. WBI(웹
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학습)의 유형 1. 집단의 형태 1) 개별학습 유형 2) 소집단 학습 유형 3) 중?대집단 학습 유형 2. 교수 전략에 따른 CAI 프로그램 유형 1) 반복 연습형 유형 2) 개인 교사 유형 3) 모방 실험형 4) 교육용 게임 유형 5) 자료 제시 유형 6) 문제해결
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  • 등록일 2011.05.06
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단계 : 기능 요소 확인하기 3. 3단계 : 기능을 모델화하기 4. 4단계 : 기능을 역할극하기 5. 5단계 : 연습 6. 6단계 : 일반화와 전이 Ⅵ. 대인관계훈련의 사례 1. 자기 이름에 얽힌 사연을 소개하기 1) 목적 및 기대효과 2) 촉진적인 질문의 예
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