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전문지식 1,285건

게임장르에 따라서 게임중독 점수의 평균을 비교하기 위하여 Scheffe방식으로 사후검증을 실시하였으며, 그 결과 RPG게임의 경우 웹보드게임과 액션게임보다 게임중독점수가 유의미하게 더 높은 것으로 나타났으며, 또한 시뮬레이션 게임은 웹
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  • 등록일 2006.06.12
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시뮬레이션게 임 퍼즐 게임 스포츠 게 임 롤플레잉 게 임 3D 시 뮬 레이션게 임 % 1.3 1.8 1.8 11.3 9.9 3.4 8.8 23.5 10.7 6.9 15.2 5.5 - 온라인게임 이용자의 경우 전략시뮬레이션게임과 롤플레잉게임에 높은 비율 - 온라인게임의 이용자는 게임장르별로 선
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  • 등록일 2002.11.25
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주제선택 자유주제에 따른 아이디어 회의를 통해서 게임 프로그램을 만들기로 결정 모티브 스타크래프트 게임장르 전략시뮬레이션 프로그램 진행방식 2인용 게임 프로그램의 기본적인 룰 세가지 종족(테란, 저그, 프로
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  • 등록일 2008.12.09
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게임백서 [2] 위키백과, 컴퓨터 그래픽스 [3] 블로그, Iterative or Incremental Lifecycle Models [4] 웹사이트, Car Physics for Games (by Marco Monster) 국문요약 제1장. 서론  1. 연구 목적  2. 연구의 중요성  3. 연구의 독창성  4. 연구의 기대효과 제2
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  • 등록일 2013.07.16
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게임사들의 인식변화가 있었고 인터넷이나 TV등의 매체에 영향을 받은 게임 플레이어인 청소년층의 자기존재 확인방식의 변화가 있다고 분석하였다. 게임이라는 장르가 지니고 있는 영향력을 고려해볼 때, 현제 이루어져있는 게임에 대한 연
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  • 등록일 2008.08.23
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논문 6건

게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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장르의 게임에도 폴리 작업이 이용되고 있다. 등을 이용해 녹음한 음원을 소리엔진을 통해 여러 이벤트에 맞게 발생하도록 하는 방식이 이용되고 있다. 특히 폴리의 경우, 게임 캐릭터의 행동에 따른 무기, 의상 및 기타 장구의 움직임에 대
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  • 발행일 2014.11.21
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시뮬레이션 3. 유사 개발 사례 분석 Ⅲ. 세부계획 1. 개발 기본 전략 2. “1층” 개발방안 3. “2층” 개발방안 4. “3층” 개발방안 5. “4층” 개발방안 6. 전체 모형 7. 광고/홍보방안 Ⅳ. 결론 1. 기대효과 및 예산 2. 마치면서 3.
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  • 발행일 2015.07.06
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2) 비인간적 존재에 대한 아이들의 호기심 Ⅴ. 문화콘텐츠 방안제시 1. 토끼로 문화콘텐츠를 만든 해외사례 2. <구토지설>의 문화콘텐츠 방안 1) 판타지 영화 2) 게임 산업 3) 캐릭터 4) 테마 마을 Ⅵ. 맺음말
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  • 발행일 2011.06.28
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게임, 만화영화 관련 음반시장, 테마파크 등 만화산업에 관련된 연계산업에 대한 전략화를 추구하고 있는데, 이는 한국을 문화 선진국으로 이끄는 수단으로서 만화산업을 육성하는 방침이다. 앞으로 한국 만화산업이 더욱더 자생력을 갖게
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  • 발행일 2008.02.10
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취업자료 34건

게임)를 직접 제작했습니다. 한 어르신이 혈당 관리의 어려움을 호소할 때, 저는 일방적인 지시 대신 어르신의 식습관과 생활 환경을 세심하게 파악하여, 실현 가능한 맞춤형 식단 조절과 운동 계획을 함께 세워드렸습니다. 몇 주 후, 그 어르
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  • 등록일 2025.07.21
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  • 직종구분 의료, 간호직
게임입니다. 특히 RPG 게임에서 중요시되는 캐릭터의 스펙업이 여러 단계로 잘 형성되어 있어 좋은 RPG 게임이라고 말할 수 있습니다. 3. 게임패밀리(NHN Ent./ Starfish/ Blackpick/ Pixelcube) 중 입사를 희망하는 법인 또는 게임장르를 기재하고 그 이유
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  • 등록일 2025.04.10
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
싶은 게임의 장르와 컨셉은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요? “같은 장르를 MIX하다.” 3. 경력기술(학교에서 진행한 프로젝트 등) “게임 만들기” 4. 컴투스 지원동기 및 입사 후 포부 “게임을 좋아하는 아이“ 5. 면접기출문제
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  • 직종구분 일반사무직
게임의 장르와 컨셉은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요? 3. 경력기술(학교에서 진행한 프로젝트 등) 4. 컴투스 지원동기 및 입사 후 포부 V. 게임빌 자소서 1. 자기소개(자유기술) 2. 지원동기(지원업무/분야 및 동기 기술) 3. 입사 후 포부
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  • 등록일 2018.01.23
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  • 직종구분 기타
게임을 좋아한다는 점을 넘어서, 회사가 추구하는 창의적이고 혁신적인 게임 개발에 직접 기여하고자 하는 강한 동기에서 비롯되었습니다. 특히, 넥슨의 다양한 장르의 게임들과 감각적인 콘텐츠는 제가 열정적으로 참여하고 싶은 분야입니
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  • 등록일 2023.12.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
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