|
시장 독과점 사업으로 규제하는 것은 사업적 측면에서도 바람직하다고 할 수 없다. 이는 다르게 표현하면, 위성방송, 케이블PP, 인터넷방송 등에서 절대강자 위치를 고수하고 있는 지상파방송 사업자에 새로운 이동 다채널 방송서비스를 자연
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2010.02.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
채널의 확보 미흡
(2) 업체의 영세성
(3) 전문인력의 부족
(4) 업체 지향형 지원체제의 일관성 부족
4. 디지털 컨텐츠 e-HUB를 통한 지원
(1) e-Marketplace 구축
(2) Cyber exhibition & Experience
(3) 해외 정보 제공 및 산업 지원
(4) 기타
※
|
- 페이지 33페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2002.12.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 미국
2. 일본
Ⅸ. 위성방송의 과제
1. 소유 및 경영에 있어 영상사업자의 실질적 참여 보장
2. 전향적인 위성방송사업자의 편성정책 필요
3. 수용자의 선택권을 확대하여 채널간 경쟁 유도
4. 영상사업 투자조합에 대한 직·간접 지원
위성방송 편성정책, 방송 재전송정책, [위성방송, 방송, 편성, 재전송정책, 국제화]위성방송의 개념, 위성방송의 목표, 위성방송의 편성정책, 위,
|
- 페이지 12페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사업자의 개념 규정과 규제문제
5. 위성 DMB 법인의 성격과 구성
6. 위성 DMB 도입과 미디어 역학
Ⅷ. 향후 DMB에 대한 법제도 및 정책방향
1. 방송법 시행령안과 개선방향
1) 겸영규제관련 규정
2) 방송채널사용사업자관련 규정
3) 채널구
|
- 페이지 17페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.09.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대한 고찰
2. 효율적인 백오피스 구축방안
3. 서비스보증제에 역점을 둔 USB의 서비스개선 캠페인
4. Private Banking 업무의 고객 세분화 현상
5. ATM의 역할 변화에 따른 전략적 활용방안
6. 대형은행들의 e-billing 마케팅 프로그램
Ⅲ. 결 론
|
- 페이지 17페이지
- 가격 1,400원
- 등록일 2004.07.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 소비시장의 성장
3. E-Sports 마케팅의 확산
III. 전망 및 시사점
1. 관련 산업별 전망
가. 게임 : StarCraft를 대신할 새로운 Big Hit 게임이 출현할 것인가?
나. 프로그램 공급사 : 높은 성장세와 수익성은 향후에도 유지될 것인가?
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.11.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
IPTV 시스템구성
- IPTV 이용분야
- IPTV SWOT 분석
- IPTV 서비스 효과
- IPTV 서비스 확장성
- IPTV 해외동향
- IPTV 해외동향 시사점
- IPTV 국내동향
- 방송위원회 VS 정보통신위원회
- IPTV 성공의 열쇠
- 향후과제
- IPTV를 조사하고 느낀점
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.04.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사업자와 기간통신 사업자에 대한 개방은 최소화 시켰으나, PP시장에서 대해서는 전면 개방을 하였다. 미국에 비해 취약한 한국의 PP시장이 과연 얼마 미국 자본과 경쟁할 수 있을지 의문이다. 또한 국내 방송프로그램 쿼터 축소로 인하여 영
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2014.12.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
채널로써 주목받던 T-COMMERCE 역시 제자리 걸음 수준에 머무르고 있다.
그래서 우리는 IPTV와 SNS을 결합을 통한 상품 판매형 T-Commerce 발전 모델을 새로운 유통 채널로 생각해보았다. IPTV와 SNS를 접목한 T-Commerce의 구체적인 방안으로 ⑴. 소셜미디
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2011.08.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
제 1장 문제제기 및 연구의 목적
제 2장 이론적 배경 및 선행연구
2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구
2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성
2.3 모바일 게임 산업의 현황
2.4 모바일 게임 산업과 프로모션
2.4.1. 모바일 게임 산
|
- 페이지 40페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2013.10.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|