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전문지식 9,314건

전자문서교환에서 사용하는 국제적인 통신표준은 X.435, ANSI의 X12 등 3~4가지 중 X. 435가 표준으로 사용되었다가, 현재 국제연합이 중심이 되어 만든 UN/EDIFACT의 표준 을 따르고 있다. 국내에서는 X.400MHS 시스템을 이용한다. *CALS 광속상거래 또
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  • 등록일 2012.03.13
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전자문서교환(Electronic Date Interchange : EDI), 파일전송 등 전자정보통신망을 통해 상품, 서비스, 자본 등 유형 또는 무형자산을 공급하는 기업(개인 또는 정부 포함)과 이를 구매하는 소비자(개인, 기업, 정보 포함)간에 성립되는 전자상거래를 뜻
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  • 등록일 2011.09.21
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혁명 디지털 혁명 1. 정보자본의 시대 2. 컴퓨터와 가전의 융합 3. 통신형 매체의 성장 4. 케이블TV 5. VOD서비스 6. 디지털 이동통신 1. 네트웍 개요 2. 인터넷의 역사 3. 인터넷 현황 4. 인터넷의 구조 5. 인터넷 서비스
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  • 등록일 2008.10.15
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전자제품의 확대 또한 필요할 것이다. 참 고 문 헌 매일경제 (2000), '인터넷 의류 판매업체 엇갈린 운명,' 05.22. 삼성경제연구소 (2001), 2. 삼성디자인연구소, 송태의 (2000), 국내 섬유산업계 B2B 전자상거래 추진 현황, 전자상거래 연구조합, 7. 안
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  • 등록일 2006.05.05
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전자 서명과 전자 인증, 보안문제가 해결되어야 하고 국내뿐만 아니라 국제간에도 거래가 이루어지기 위해서는 각국 전자 통화 단위간에 표준화가 이루어져야 하고 그에 대한 기본법이 마련되어야 한다. 그리고 전자 상거래의 현재 적용시
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선도해야 할 것이다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1 . 현 황 1) 정 부 2) 공공기관 3) 민 간 4) 기타 2 . 발전방안 1) 관광정책관련 2) 관광정책의 협력적 참여 3) 민간부문의 전략적 발전방안 Ⅲ. 결 론
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전 출발지 출발지 출발지 도착지 비용부담 출발지 출발지 도착지 도착지 소유권이전 출발지 출발지 출발지 도착지 인도형식 현물인도 현물인도 서류인도 현실적인도 보험계약자 매수인 매수인 매수인CFR,CPT 매도인CIF,CIP 매도인 피보험이익
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온라인게임 이용자 수 는 더욱 증가되어 갈 것이고, 긍정적인 시각 또한 부각되어 전반적인 온라인게임 산업에 플러스적인 요소가 될 것이다. NCsoft!! 국내 게임시장 시장점유율 1위인 기업으로서 건전한 게임을 고객이 이용할 수 있도록 고객
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  • 등록일 2009.05.18
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온라인게임 이용자 수 는 더욱 증가되어 갈 것이고, 긍정적인 시각 또한 부각되어 전반적인 온라인게임 산업에 플러스적인 요소가 될 것이다. NCsoft!! 국내 게임시장 시장점유율 1위인 기업으로서 건전한 게임을 고객이 이용할 수 있도록 고객
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  • 등록일 2004.11.24
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전하고 편리하게 인터넷을 활용할 수 있도록 해주는 서비스 및 관련기술의 개발 필요(진행중) ⅱ. 인터넷과 EC관련 이슈해결 및 편의성과 경제성으로 정보통신업계의 비약적 발전 전망 Ⅲ. 전략 필요성 ⅰ. 인터넷을 기반으로 전자상거래(EC)가
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  • 등록일 2003.11.17
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