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몽타주를 대상으로 삼을 수 있다.
편집은 관객들에게 효과적으로 이야기를 전달하는 방법, 감독의 예술관을 피력하는 방법. 편집이란?
기본 단위들
편집에서 이루어져야 할 것.
# 시간, 리듬
몽타주 이론
애니메이션의 종류
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공간을 재창조하고 있었던 것이다.
때로는 긴박하고, 때로는 완만하게 움직이는 카메라 기법 또한 이 영화에 리듬감을 부여하며, 이러한 긴장감이 한편의 미학적인 작품을 탄생시킨 것은 아니었나 싶다.
보는 내내, 옛날 영화인데, 어찌 이토
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샷(shot)과 컷(cut)
샷(shot)의 구분
앵글
촬영 장소
카메라 워크
영상표현 방법론
모델 시퀀스
액션과 리액션
생략 기법
시점
카메라 포지션
이미지 만들기
컷나누기의 원칙
드라마의 탄생(편집, 음악, 더빙)
참고 문헌
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몽타주를 영화의 독자적 예술론으로까지 발전시켰다. 그는 이 충돌이 원리를 테제와 반테제의 상극에 의한 진테제의 원리로 귀일시켜, 이것을 변증법적 몽타주라고 불렀다.
에이젠슈테인은 몽타주 이론을 헤겔의 변증법과 한자의 상형원리
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몽타주 이론의 실제를 반영한 것입니다. 그는 밝고 어두움, 수평과 수직, 긴 쇼트와 짧은 쇼트, 클로즈업과 롱 쇼트, 정시 쇼트와 이동 쇼트 등 양국면을 병치시켰습니다.
그는 쇼트들 간의 두드러진 조형적 대조를 만들어냄으로써 갈등 편집
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