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전문지식 17건

우리들 자신이라는 것을. 너무도 커다란 대가를 치르고 나서야...나는 알았다. 4. 기획의도 우리는 불행을 남의 탓으로 돌리는 경향이 있다. 그러나 모든 것은 어떤 형식으로든 간에 자신이 결정하는 것이다. 그 결과가 행복이든 불행이든 온전
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  • 등록일 2012.09.23
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필드, 경당) 시나리오란 무엇인가(시드 필드, 민음사) 시나리오창작기법 (이정국, 지인) 시나리오 가이드 (데이비드 하워드, 한겨레신문사) 시나리오론과 작법 (하유상, 태학사) 21일 만에 시나리오 쓰기 (비키 킹, 친구미디어) 없음.
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  • 등록일 2013.10.19
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창작만으로 너무 숨막히게 씬이나 지문을 설계하지 않는 것이 연출가를 비롯한 다른 제작진에 대한 배려라고 할 수 있습니다. 시나리오 작가의 창작만으로 영상물이 만들어지는 것이 아니니까요. - 시리즈물 및 단편의 경우 TV 시리즈의 경우
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  • 등록일 2004.08.12
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창작하는 자아를 더욱 움츠리게 하는 것 같았다. 하지만 작아지는 자아에서 만족하고 산다기보다 균형과 불균형을 즐기며, 세상을 편견 없이 보겠노라며 자신을 극복하려는 의지가 보인다. 시는 독자들에게 명확한 말로 메시지를 건네지는
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  • 등록일 2013.11.04
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창작자와 수용자 사이의 인터랙티브가 훨씬 강조되기 때문입니다. 카일 쿠퍼를 조사하면서 그의 모션그래픽에 대한 생각과 방법은 저로 하여금 또 다른 생각을 할 수 있게 하는 계기였습니다. 즉 모션 그래픽은 사람과 사람과의 인터랙티브
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  • 등록일 2008.09.16
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