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영화제작 사례연구 - <정글 스토리>의 제작과정을 중심으로」 중앙대학교 대학원 영화학과 석사학위논문, 임혜원, 1997
「멀티미디어 시대의 영상 제작과 그 수용 형태에 대한 연구」 중앙대학교 신문방송대학원 연극영화전공 석사학위논
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방송 제작자는 트루먼의 물에 대한 공포증을 이용해서 돌아오게 하려고 시도를 한다 여기서 사용되는 SF적 요소(모든 자연재해가 세트 내에서 조작이 가능한 것으로 나옴)
- 영화가 여러 장르의 주된 요소를 갖추고 있고 그에 속하는 요소가
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자기만의 시각으로 얘기하던 장예모를 난 끝까지 이해할 수 없게 되었다. 상업주의를 비판하는 것도 그의 이념관을 비난하는 것도 아니지만 중심을 잡지 못하고 흔들리는 그의 주장이 나까지 혼란에 빠뜨리는 것 같아 찝찝한 기분으로 영화
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방송통신대학교 출판부 / 2001.
◎ 김형석 / 영상 비즈니스의 세계 / 세경사 / 1998.
◎ 문화장관부 장회식 / 일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999.
◎ 미곡화성 / 일본의 국제위성TV정책 / 호남대학교 신문방송학과 주최 동북아
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신문방송학과 석사논문, P 21~24, P 45~46, P68
2. 문화관광부 홈페이지, 「법령」→ ‘문화예술’, www.mct.go.kr
3. 이대현, 2001.9.20, 주간한국 1889호,「이대현의 영화세상」- ‘누가 제한 상영관을 원하는가?’
4. 이성철, 2003. 9.16, 한국일보, ‘초고속
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