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비판\'과 \'반항에 따른 무관심\'이라 할 수 있다. 신세대 문화 1. 컴퓨터 문화 2. 음주 문화와 흡연 문화 3. 복장 문화 4. 성 문화 5. 노래 문화 6. 만화 문화 7. 텔레비전 및 비디오 문화 1970-1980년대의 문화 서태지와 힙합문화
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  • 등록일 2001.11.29
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신세대 문화와의 연관성에 대해서도 폭 넓게 분석이 되지 못하고, 컴퓨터 통신언어의 유형과 그에 대한 해석에 치우친 점도 이 논문이 가지는 한계이다. 이 논문에서 조사된 내용들이 신세대의 문화에 있어서의 한 단면으로 볼수 있지만, 이
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  • 등록일 2003.02.23
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신세대 남녀의 결혼준비에 대한 의식 1) 혼수를 준비하는데 드는 금액 2) 약혼식에 관해 Ⅴ. 신세대와 컴퓨터문화 Ⅵ. 신세대의 식생활문화 1. 식생활은 무엇과 관련되어 있는가 2. 신세대가 원하는 몸이란 3. 아름다움과 식생활 4. 그
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  • 등록일 2009.04.11
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컴퓨터를 사용하는 방법을 가르치는 것을 넘어 교과 수업에 ICT를 접목시키는 방향으로 나아가는 추세이다. 물론 이에 대한 반론도 있을 수 있으나, 이제는 컴퓨터를 비롯한 ICT의 유용성을 의심하는 단계는 지났다고 보아야 하며, 현재 ICT를
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  • 등록일 2004.04.25
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컴퓨터를 사용하는 방법을 가르치는 것을 넘어 교과 수업에 ICT를 접목시키는 방향으로 나아가는 추세이다. 물론 이에 대한 반론도 있을 수 있으나, 이제는 컴퓨터를 비롯한 ICT의 유용성을 의심하는 단계는 지났다고 보아야 하며, 현재 ICT를
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  • 등록일 2005.01.12
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논문 62건

문화 향유가 점점 늘어난다는 점이다. 사회적으로는 90년대 들어 나타나기 시작한 노래방 이후로 비디오방 등의 소집단 적인 문화공간이 제공되고, 녹음기, TV, VTR, 컴퓨터 등의 문화 기기가 개인화 되면서 문화 활동이 소집단화 또는 개별화되
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  • 발행일 2010.07.26
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컴퓨터와의 연결방식 5. JPEG 압축 저장 포맷 6. 디지탈 카메라의 메모리 카드 제 2절 사진문화의 이론 1. 사진의 역사 2. 디지털사진의 개요 제 3절 디카문화 1. 디카문화의 정의 2. 디카문화의 형성과정
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  • 발행일 2008.10.25
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문화 최후의 유혹, 서울: 낮은울타리 1993 ____, 사탄은 마침내 대중문화를 선택하였습니다, 서울: 낮은울타리, 1992 ____, 이제는 문화 패러다임입니다, 서울: 낮은울타리, 1998 심웅기, \"컴퓨터리터러시 교육과정 운영\", 정보사회와 교육, 1998 윌리
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  • 발행일 2010.03.18
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문화산업단지의 개요 제1절 문화산업단지의 개념 제2절 문화산업 분류 제3절 지역에서의 문화산업의 의의 제4절 문화산업단지의 사례 제3장 광명첨단음반문화산업단지 조성계획 및 실태 제1절 광명시 음반밸리 조성계획 제2절 실 태 제4
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  • 발행일 2004.12.28
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alytic agent)\'라는 점이다. 실제로 모든 문화현상은 인간의 행위 그것도 개인의 행위를 통해서 나타난다. 청소년기의 심리적, 신체적, 정서적 특징을 감안할 때 청소년은 주체적인 행위자로서의 특징이 가장 두드러지게 나타난다. 따라서 청소
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  • 발행일 2007.12.19
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취업자료 249건

컴퓨터공학 - 법학,유교철학,산업공학,전기전자,컴퓨터공학: 전적대 전공 및 지원동기 - 행정:고급공무원 채용인원이 감소하는 것에 대해 어떻게 생각하는가? - 사회학:장래희망과 연관된 사회학/사회학관련 서적 읽어 봤는가?/ 전적대에서
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  • 등록일 2004.07.30
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은 점점 떨어졌습니다. 그래서 더 절망에 빠졌지만, 고등학교에 올라와서 다시 마음을 다잡게 되었습니다. 잘 생각해 보니 제겐 꿈이 있었고, 이뤄야 할 목표가 있었습니다. 그 이후로 프로그래밍과 UDT, 3d 등을 공부하며 노력했고, 2학년 때는
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  • 등록일 2019.07.20
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  • 직종구분 기타
문화를 조성하는 데 기여하겠습니다. 개인정보 보호, 알고리즘 윤리, 인공지능 책임성 등 현대 사회가 요구하는 윤리적 기준을 준수하며, 사회적 가치 창출에 기여하는 전문가가 되기 위해 노력할 것입니다. 한양대학교 컴퓨터소프트웨어학
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  • 등록일 2025.05.20
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  • 직종구분 기타
문화를 접하고 3개국어를 구사할줄 아는 저의 능력은 소니컴퓨터엔터테인먼트에 입사하여 많은 도움이 될 것이라고 자신합니다. 4. 소니컴퓨터엔터테인먼트의 지원동기 및 포부를 기술하시오 사람은 자신이 진정으로 좋아하는 일을 할 때
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  • 등록일 2013.11.22
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
문화를 조성하며 기술 발전이 사회에 긍정적 영향을 미칠 수 있도록 노력하겠습니다. 고려대학교 컴퓨터공학과의 우수한 연구 환경과 교육 자원을 최대한 활용하여, 첨단 기술 분야에서 선도적 연구를 수행하고 산업과 사회 발전에 기여하는
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  • 등록일 2025.05.19
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