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//2초후 (0.01*200=2sec)
{
PORTC=r_out; //Red on
}
if(TimeCount==900) //9초후
{
PORTC=a_out; //Arrow,Green on
}
if(TimeCount==1200) //12초후
{
PORTC=g_out; //Green on
}
if(TimeCount==1400) //14초후
{
TimeCount=0; //Yellow on
}
}
}
6)실제 구동모습 신호등제어
동작순서
설계요소
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:
(STATE == ST3) ? 18\'b001000101001010101 :
(STATE == ST4) ? 18\'b000110000110100101 :
(STATE == ST5) ? 18\'b000101000101010101 :
18\'b000000000000000000 ;
endmodule 신호등 제어 소스
울트라 에디트 컴파일
울트라 에디트 소스
MAX + 컴파일
MAX + programmer
한백 키트 테스트
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delay_ms(unsigned int time_ms)
{
register unsigned int i;
for(i=0;i<time_ms;i++) //4 cycle
{
delay_us(250);
delay_us(250);
delay_us(250);
delay_us(250);
}
}
SIGNAL(SIG_INTERRUPT4)
{
while((PINE & 0x10 )==0);
} 목 차
1장 제목
2장 목적
3장 구성
4장 내용
5장 소스
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통해 보다 쉽게 이해하고 배울 수 있는 좋은 기회가 된 것 같다.
3.2 참고자료
▶ DigitalDesign, J.F.Wakerly, PrenticeHall, 2006.
▶ DigitalDesign PRINCIPLS&PRACTICES, J.F.Wakerly, PrenticeHall, 2002. 1. 프로젝트 개요
2. Source Code 분석 및 설계
3. 프로젝트 고찰
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플래쉬와 에이전트를 제어하는 정보를 XML파일로 저장하고
XML데이트를 기초로 플래쉬와 에이전트(아바타)를 컨트롤 하는 소스입니다.
소스를 응용하면 유용하게 활용할 수 있을 겁니다.
액션제어소스를 이용하여 에이젼트를 불러와 제어
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