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표를 던지다
제 2절 인터넷의 허상 앞에 무릎 꿇다
제 3절 합병의 배수진을 치다
제 4절 와룡과 봉추를 얻다 (한게임 유료화와 지식검색 서비스)
제 5절 더 큰 비전을 향해 나아가라
제 4장 NHN 스타일
제 1절 전문 포털 시대, 검색과 게임
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지식경영은 성공하게 될 것이다 성공기업을 벤치마킹 한다고 해서 모든 것이 성공하는 것이 아니며 사람간의 인간관계에서부터 시작하므로 단기의 실적만을 바란다면 지식경영에서 쓴잔을 마실 수도 있다 그러므로 단기의 실적보다 장기적
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지식자산리스트작성
1998 05
ABC회계시스템오픈
1999 03
BSC오픈
1999 04
EC커리큘럼개발
1999 04
1차직무만족도조사
1999 06
지식맵개발
1999 10
KMS/LUTI오픈
1999 12
지식자산표 작성
2000 04
1차 리더십 지수조사
2000 12
1회 지식상시상식
2001 06
지식페스
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표현력 수준 3을 충족시키지 못하면 1점, 수준 3을 일관되게 충족시키지는 못하면 2점, 수준 3을 충족시키면 3점, 수준 5를 충족시키는 정도면 4점, 수준 5를 능가하면 5점을 준다는 뜻임.
출처: 미연방 인사처 내부자료 (\"HRManager를 이용한 실적기
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표에 직결되어야 의미를 가지므로 그 \"노력은 결코
헛되지 않는다\"는 의식이 생긴다.
각각의 활동에 필요한 지식이나 기능 등을 효과적으로 습득,축적할 수 있게 되어 전략적이고
계획적인 \"자사의 기술력 축적 풍토 조성\"을 꾀할 수 있다.
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