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관련 연구자들이 여가와 레크리에이션을 바탕으로 만든 인간서비스 분야라는 점을 기억해야 한다.
치료레크리에이션은 심리학이나 사회복지학의 보조적인 치료기법이나 실천기법이 아니라, 하나의 전문분야라는 점을 기억해야 한다. 치료
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화권 특유의 발달적 양상을 식별해내려는 점에서 차이가 있음.
4. 발달심리학의 연구방법
1) 연구유형
(1) 상관연구
: 인간의 발달에 영향을 미치는 여러 변인들의 상호관련성을 밝히기 위한 연구.
(예: 아동의 TV시청시간과 사회성 발달수준간
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연구, 이화여자대학교 대학원 박사학위논문.
Block, J., & Kremen, A. M. (1996). “IQ and ego-resiliency: Conceptual and empirical connections and separateness”, Journal of Personality and Social Psychology, 70, 349361.
Howell, D. C. (2007) Statistical Methods for Psychology, Belmont, USA: WADWORTH, C
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연구-1980년대 학생잡지를 중심으로-." 석사학위논문. 이화여자대학교.
백민숙(1986). "청년층의 의복구매행위에 관한 연구" 석사학위논문, 이화여자대학교.
심정은·고애란(1997). "청소년기의 자의식 및 체중조절행동과 의복행동과의 관련연구."
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관련해 이번 연구는 치료제를 자체 개발이 아닌 이미 대중적인 게임을 연구로 했다는 점에서 상당히 유의미한 결과가 아닐까 싶네요. \'좀비와 플랜트\'는 저도 참 재미있게 했었는데말이죠. 1. 포탈 시리즈
2. 스타크래프트
3. 유비소프트
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