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전문지식 1,567건

생각한다. 청소년이 심야에 게임을 하는 것은 국가의 절대 절명의 과제라고 할 수 없다. 그러므로 극단적인 방법까지 총동원해서 청소년들을 규제하는 것은 그리 화급한 일이 아니라고 생각된다. 우리가 사는 사회는 나라의 보배라고 하는 어
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  • 등록일 2010.05.30
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게임에 몰두하던 부부가 어린 딸을 방치해 굶겨 죽임 게임에 빠진 한 중학생을 부모가 통제하자 아파트에서 투신 한 20대 남성은 게임을 말린다는 이유로 친어머니 살해 1. 논란의 배경 2. 청소년 심야 인터넷게임 규제 찬성 입장 3.
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  • 등록일 2010.06.21
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임으로 시선을 고정했을 경우, 청소년들이 P2P, 닌텐도, 모바일게임, 비디오 게임 등으로 편향되는 경우는 어떻게 방지할 것이며, 결국은 이러한 게임플랫폼도 셧다운제로 규제할 수 있을까 하는 의문만이 남게 된다. 청소년 심야 게임 규제
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  • 등록일 2010.05.27
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규제안과 별반 다를 것이 거의 없으며, 사실상 강압적인 규제는 오히려 청소년에게 해가되는 것이 당연하다. 그리고 청소년이 심야게임에 접속하는 것을 차단한다 하였지만, 대부분의 청소년이 부모님의 주민등록번호를 알고있고, 이를 통해
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  • 등록일 2010.06.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임을 못하게 하도록 한 심야온라인게임규제 조치 같은 것에 대해서는, 청소년을 규제하고, 통제하는 것이 청소년을 보호하는 것인 냥 말하는 ‘어른들’에게 일침을 가하기도 합니다. 아수나로는 청소년의 인권을 억압하는 사회의 체제나
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  • 등록일 2013.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 16건

신인의무를 부담하는가 : 감독기관 (3)지배주주의 신인의무 부과 (4)자산운용규제의 개선 (5)전환예금제의 도입 (6)상호저축은행의 내부고발자 게임모형 : 내부감사(내부통제)의 활성화를 위해 6. 결론 참고문헌 부록 abstract
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  • 발행일 2008.03.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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게임 두 번째 제안게임 결론 케인스주의와 규제 규제를 통한 경제적 효율성 창출 벨기에 의료비 절감 사례 동아시아 10개국의 경제성장과 경제제도의 상관관계 연구 결론 1. 서론 이기심과 욕심은 단기적인 이익을 가져오지만 동시에 장기적
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  • 발행일 2012.06.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임 산업을 들 수 있다. 국내 게임시장은 NHN엔터테인먼트, 엔씨소프트, 게임빌, CJ E&M 등이 과점하고 있다. 하지만 최근 국내 시장이 포화되고 외국산 게임이 득세하고 있으며 정부 규제도 강화되어 성장 환경이 악화되었다. 이러한 문제점을
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  • 발행일 2014.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
규제하고 선별할 수 있었다면 이제 역으로 글로벌기업이 특정 국가를 선택해서 투자여부를 결정짓는 상황으로 바뀌었다고 할 수 있다 Michalet 1994, 18-19 . 이처럼 바뀌어가고 있는 게임의 룰과 세계경제의 상황 변화에 한국경제는 얼마나 적응
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  • 발행일 2007.10.30
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정립 19 2. 전기요금 체제의 개편 20 3. 전력산업의 판매 부분에서의 경쟁체제 도입 21 4. 중소기업의 참여기회 제공 21 5. 이해관계자들과의 역할 22 6. 스마트 그리드의 보안 규제 23 Ⅵ. 결 론 24  참고문헌 26
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2011.12.23
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취업자료 8건

게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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  • 등록일 2015.05.08
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  • 등록일 2015.05.13
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  • 직종구분 일반사무직
게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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  • 등록일 2015.05.07
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임이 건전한 문화 콘텐츠로 자리매김하기 위해서는 규제와 자율의 조화가 필요하다고 생각합니다. 과도한 규제는 게임 산업의 발전을 저해할 수 있지만, 자율적인 규제 없이는 건전한 게임 문화를 정착시키기 어렵습니다. 게임 산업 관계자,
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  • 등록일 2024.08.16
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  • 직종구분 기타
게임의 지속성을 높이는 중요한 요소가 될 것이라고 생각합니다. 7. 웹보드 게임 시장의 리스크는 무엇이며, 어떻게 대응해야 한다고 생각하나요? 가장 큰 리스크는 규제와 신뢰성 문제입니다. 웹보드 게임은 사행성 논란에 민감하고, 운영 실
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  • 등록일 2025.08.01
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