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모형
1. 합리모형
2. 인지모형
3. 규범론 (실천적, 처방적 모형)
4. 실증론 (기술적, 경험적 모형)
5. Simon의 만족 모형(Satisficing or Satisfying Model)
6. 싸이버네틱스 모형(Cybernetics: 인공두뇌학 모형)
7. 점증모형
8. 혼합모형
9. Dror의
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(human engineering)의 영향
6. 신경 모형
7. 커뮤니케이션 공학과 정보 이론의 영향
8. 싸이버네틱스 이론의 영향
9. 심리학자 Broadbent 등의 시도
10. 언어학의 영향
11. 컴퓨터 과학의 영향
12. 심리학 내의 인지심리학의 형성
13. 맺는말
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관점의 인간공학의 영향
1-4 신경모형
1-5. 커뮤니케이션 공학과 정보이론의 영향
1-6. 싸이버네틱스이론의 영향
1-7. Broadbent의 시도
1-8. 언어학의 영향
1-9. 컴퓨터 과학의 영향
2. 정보처리적 접근의 특성과 가정
나의 견해...
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싸이버네틱스와 사회』, 전파과학사
홍성태(2000ㄱ), 『사이버사회의 문화와 정치』, 문화과학사
______(2000ㄴ), '지식사회와 탈근대 - 주류 정보사회론 비판', 『문화과학』 22호
______(2000ㄷ), '지식사회와 벤처 이데올로기', 『경제와사회』 47호
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1.?집단상담의?필요?대상
1.1?정서적인?어려움을?겪는?개인?(우울,?불안?등)
정서적인 어려움을 겪는 개인들은 집단상담의 필요 대상입니다. 우울, 불안 등의 감정적인 어려움을 가진 사람들은 그들의 감정을 공유하고 상호 지원을 받을 수
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