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적인 특징
나. 아날로그에서 디지털로의 변화
2. 교육의 방향
가. 학습패턴의 차이 : 쌍방향적 학습과 하이퍼미디어적 학습
나. 학습 패러다임의 전환
3. 인터넷세대와 디지털시대의 학교경영을 위한 제안
Ⅳ. 인터넷시대의 학교경영 혁
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적 활용
1) 상호작용 비디오 시스템
2) 하이퍼미디어 시스템
3) 컴퓨터 네트워크 시스템
4) 쌍방향 케이블 텔레비전 시스템
5) 화상강의 시스템
3. 멀티미디어의 특성(이점과 제한점)
II. 구성주의 개념과 이해
III. 구성주의 학습 원리
1.
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적화 문제가 고려되어야 한다. ISDN, T1, E1, T# EH는 LAN, 일반전화선 등 여러 이용 가능한 회선이 있을 것이지만 현재의 국내 통신 및 관련 기술을 고려할 때 회선에 따라 비용을 물론이고, 시스템의 구성에 따라 달라져야 하고, 학습과제의 성격에
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학습을 통해서 학습자가 다각적 관점을 갖게 한다
2. 참여와 구성의 학습을 효율적으로 할 수 있다
3. 학습자 개개인의 자율적인 학습환경을 제공한다
4. 평생 학습이 가능하다
5. 지식전달자로서의 교사 역할의 변화로 쌍방향 학습환경을
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쌍방향 의사소통 네트워크에 의해 전 세계로 전달되는 정보화 시대를 맞이하여 통일교육환경도 급격한 변화를 맞이하고 있다.
이에 발맞추어 학교의 통일교육현장에서도 객관적 사실과 신뢰성 있는 정보를 바탕으로 한 교수-학습자료가 개
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