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이지도, 한국방송통신대학교 출판문화원 놀이지도
① 유아들이 놀고 있는 상황(극놀이, 쌓기 놀이 등)을 설정하고(5점)
② 그 놀이에서 유아교사가 놀이지도를 하는 상황과 놀이지도 방법과 이유를 설명하고(15점)
③ 놀이지도를 통해
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등을 들 수 있다.
즉, 쌓기놀이가 유아에게 있어 교육적 효과를 얻기 위해서는 유아들이 놀이상황에서 많은 양의 아이디어와 해결책을 생각해낼 수 있도록 개방적인 질문을 하여 유아들이 스스로 문제를 발견하고 해결하는 과정에 창의적으
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이터에서 층 수 누르기 등 일상생활의 맥락에서 수학적 개념을 자연스럽게 익혀가고 있다.
일상생활을 통한 수학교육을 적용하기 위해서는 교사가 관심을 갖고 유아가 경험하는 일상적인 상황이나 생활에서 사용하는 물건에서 수학적 요소
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이다.
셋째, 교육계획의 융통성을 고려해야 한다.
교사의 교육계획은 어떠한 상황에서도 바뀌지 않고 철저히 수행해야 하는 것이 아닌 프로그램을 진행하는 중간에 특수한 상황이 발생하거나 유아의 흥미와 관심 등이 변화함에 따라 융통성
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이 뛰어나며, 종이 접기, 글자 흉내 등에서 상징적 표현이 자연스럽게 나타납니다. 또래 관계에서 의견을 제안하거나 협동 놀이를 구성하는 과정에 주도적으로 참여하며, 예술 영역에서는 자신의 경험이나 상상을 이야기로 풀어 그림과 결합
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