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전문지식 247건

 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 신세대의 개성과 매니아적 문화 2. 펌프 문화 3. 까페 문화 4. 아바타 문화 5. 신세대의 열린 문화와 그것의 대중화 Ⅲ. 결론 *참고자료
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  • 등록일 2008.12.12
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문화는 과학적이고 합리적인 세계로 이민족의 문화는 신비하고 불가해한 주술적 세계로 묘사하는 방식도 마찬가지다. ‘아바타’에서 샤먼(무당)이 이끄는 주술적인 예식은 동양인이나 인디언 등 이민족을 묘사하기 위해 할리우드영화가 수
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  • 등록일 2011.09.16
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아바타는 그 활성화된 계기가 상업상의 이윤의 목적이었기 때문에 아바타 문화는 그 상업성을 배재하고 논할 수는 없다. 따라서 그 상업성이 불건전한 것으로 흘러가지 않도록 하는 기업자체적인 노력이 무엇보다 중요할 것이다. 현재 아바
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  • 등록일 2004.06.30
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================================== N세대 문화코드 ‘아바타’ 작성자 씨티라이프 작성일 2001년 10월 디지털 세상 속의 또다른 나 요즘 사이버 공간 속에서 온라인 캐릭터, 아바타(avatar)가 인기다. 네티즌들 사이에서 불고 있는 아바타 바람은 나이와
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  • 등록일 2003.10.07
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으로 돌아온다. 아바타 꾸미기라는 새로운 소비문화에 청소년들이 일정한 한도 내에서 알뜰하게 구매 할 수 있도록 하는 소비교육이 필요하다. 13세 이하 아동은 결재 금액에 대해 부모동의가 필요하다. 그러므로 사안에 따라서는 전액 환불
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  • 등록일 2004.09.19
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취업자료 3건

아바타 / 웹 / 그래픽 / 경력 5. 디자인 / 의상디자이너 / 신입 6. 디자인 / 제품디자이너 / 신입 7. 디자인 / 캐릭터디자이너 / 신입 8. 디자인 / 패션디자이너 / 신입 9. 디자인 / 편집디자이너 / 경력 10. 디자인 / 디자이너 / 응용미술 / 신입 Ⅰ.
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문화 등)는 무엇이며, 그 문제에 대해 창의적인 방법을 통해 개선을 이루어낼 수 있는 아이디어가 있다면 무엇인지 구체적으로 기술하여 주십시오. (500자) 6. 지원한 분야의 과거와 현재, 미래에 대한 자신의 생각을 자유롭게 기술해 주십시
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  • 등록일 2017.12.29
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26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디자인/아바타/웹/그래픽 29.캐릭터사업/애니메이터 30.신문사/기자 31.언론/취재기자 32.언론/IT전문기자 33.언론사/경영기획 34.여행/이벤트/기획 35.영
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  • 등록일 2007.03.20
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