|
보호할 수도 있을 것이다. 한편, 게임아이템의 현금거래에 관해서는 아이템 권리금 계약으로 파악하여 그 거래행위를 법적으로 보호해 줄 필요가 있을 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 아바타의 개념
2. 아바타의 등장배경
3. 아바타와 게
|
- 페이지 5페이지
- 가격 700원
- 등록일 2006.11.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문제
2. 중첩적 점유매개관계와 반환절차의 문제
1) 보호예수유가증권에 대한 점유관계
2) 보호예수유가증권에 대한 반환청구권자 제한의 문제
Ⅲ. 인터넷경매의 법적 문제
1. 인터넷 경매의 목적물
2. 아이디 및 아이템 또는 아바타의 경
|
- 페이지 17페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.07.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
아바타(Avata) 게임의 有料化와 靑少年保護의 必要性
2. 간접 수익 모델인 아이템 販賣와 靑少年保護 : 映像物等級委員會
제 6 장 온라인게임과 法的問題의 發展方向
제 1 절 아이템 貸與仲介 시스템의 登場
I. 意義
II. 아이템대여 시스
|
- 페이지 38페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2004.06.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
아바타의 정의
아바타의 성장배경
아바타의 실태분석
아바타 시장규모
아바타 종류
아바타 서비스의 특징
아바타의 장점
아바타의 문제점
아바타 관리 및 판매정책
판매정책의 성공사례-세이클럽 중심으로
아바타관리규제
3. 결론
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2014.04.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문제점
2. 사이버 공간이 청소년에게 미치는 영향
1) 사이버 공간이 청소년에게 긍정적인 영향
2) 사이버 공간의 청소년에게 부정적인 영향
3. 사이버 공동체
1) 사이버 공동체의 특징
2) 사이버 공동체가 활성화되는 원인
3) 사이
|
- 페이지 23페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.11.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|