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저작권에 의해서 게임아이템을 보호할 수도 있을 것이다. 한편, 게임아이템의 현금거래에 관해서는 아이템 권리금 계약으로 파악하여 그 거래행위를 법적으로 보호해 줄 필요가 있을 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 아바타의 개념
2. 아
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저작권자를 어떻게 뚜렷이 가려낼지 등에 대한 기준이 확실하지 않은 상태에서 저작물 유통이 원활하게 이루어질지에 대한 우려가 생긴다는 것이다.
또한, 이용자의 경험, 시간, 교류한 상대방, 대화 내용, 아바타 아이템 등 이용자를 속속들
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아바타를 꾸미고 사진을 찍을 수 있다.
콘테스트 서비스 : 비틀박스에서 스스로 생산한 창작물, 또는 노래방동영상, 포토 등의 게시물을 공개하여 다른 회원이 자신의 비틀박스로 방문을 할 수 있도록 하는 서비스
【참고 문헌】
⑴ 경영자
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아바타가 한창 인기를 누렸지만 요즘은 이에 대한 흥미가 점점 가라앉고 있다.
이제 네티즌은 좀더 개성적이고 참신한 무언가를 원하고 있는 것이다. 인간의 형상을 본떠 만든 또 하나의 자기인 사이버 분신인 아바타는 이제 더이상 네티즌
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아바타 캐릭터 등이 있는데, 요즘 사람들에게 회자되고 있는 캐릭터는 어떤 것이냐고 물음을 던져보면 대다수의 사람들은 팬시캐릭터만을 주로 캐릭터로 착각하는 경향이 있다. 캐릭터 공모전을 해도 90%의 출품자는 팬시 캐릭터를 그중 10%
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