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아이템 베이가 독점 사용하게 된다. 아이템 베이가 작년 시작한 모바일 서비스는 이용자의 본인 여부를 편리하게 확인해 해킹, 사기 걱정 없이 휴대전화로 편리하게 아이템 거래를 할 수 있다. 1.ItemBay의 등장 배경
1) 온라인 게임 시장
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사이트 게시판의 글들을 확인
→서울시전자상거래센터(ecc.seoul.go.kr)와, 인터넷 사기피해 정보공유사이트(thecheat.co.kr)에 확인
→현금보다는 카드사용을 권함
→배송이 늦어지거나 판매자와 연락이 되지 않으면 사기피해를 의심
= 사이버테러
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- 등록일 2011.04.23
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공유프로그램 등의 사용으로 무료에 익숙해진 소비자들에게는 온라인 게임 중에서도 유료로 한 달에 얼마간을 내고 하는 게임들은 아주 잘되지 않은 이상 좋은 호응을 못 받았기 때문에, 부분 유료화라고 하는 일명 캐쉬아이템을 이용하는
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- 등록일 2015.01.05
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아이템과 이로 생성되는 게임아이템의 거래에 대한 추적, 조취 방안을 마련해야 할 것이다.
참고자료
레저(여가)의 정의,
http://blog.naver.com/filmart1?Redirect=Log&logNo=150015141454 , 네이버 블로그.
온라인 거래 싸이트의 등장,
http://www.gamechosun.co.kr/site/d
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사이트의 개념
Ⅲ. 포털사이트의 등장배경
Ⅳ. 포털사이트의 기능
Ⅴ. 포털사이트의 신경향
1. 메가머저(MegaMerger)
2. 해외포털서비스업체의 국내 대공습
1) 배경
2) 방법
3. 공동포털(Hub Site)
1) 인츠(http://www.intizen.com)
2) 모두다(http://w
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- 등록일 2009.03.04
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