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아이템의 차별성
4. 광고주가 얻을 수 있는 이익
5. 수익원천
Ⅳ. 시장분석
1. 시장규모
2. 경쟁자분석
3. 고객분석
Ⅴ. 촉진 및 자금조달계획
1. 촉진전략
2. 소요자금조달계획
3. 추정손익계산서
Ⅵ. 조
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아이템개요 1.아이템 구체화
2.아이템 개발동기 2.기존업체와의 차별성
3.기존 쇼핑몰의 문제점 3.목표시장분석
CONTENTS NO.3 CONTENTS NO.4
1.STP 1.체크리스트
2.SWOT
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차별성 부여, 신제품의 경우 특성, 적용방안 등을 기술)
1. 본 아이템의 특성
·국내에서 출간된 상권분석과 관련된 책자는 3권에 불과하며, 그 책자의 주요 내용
은 다음과 같다.
①김규태(1999), 비실비실 점포 빵빵 살리기, 영언 문화사
성공을
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1) 자판기
2) 자판기 사업의 장점
3) 자판기의 단점
2. 자판기 시장 동향
1) 자판기업 자본금 대비 매출액 규모 ( 2001년 )
2) 자판기 시장 현황
3) 자판기 시장동향
IV. INNOVATION
1. 경쟁 아이템 아이템과의 차별성
2. 시스템 도입 기대효과
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아이템 성능, 발달된 PVP시스템, 먹을 만한 아이템을 다 먹었다 생각할 때쯤 나와주는 확장팩 등 와우가 왜 최고의 게임이 되었는 지에 대해 알아 보았다.
4.2. 와우의 전망
와우의 전망에 있어서 제일 중요한 부분은 확장팩이라고 볼 수 있다.
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