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전문지식 161건

노가다성 RPG 게임의 탈피 : 무한한 퀘스트 2.5. 혼자서는 할 수 없는 게임 : 파티 시스템 3. 만렙 3.1. 와우 속의 또 다른 공간 : 인스턴스 던전 3.2. 던전 레벨에 따른 아이템 레벨 3.3. 플레이어간의 전투 : PVP시스템 3.4. 확장팩 4. 결론 4
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  • 등록일 2008.11.20
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게임과의 차별성 3. 월드 오브 워크래프트의 목표 4. 월드 오브 워크래프트의 플랫폼 5. 월드 오브 워크래프트의 플레이어 모드 1) 퀘스트 2) 인스턴스 던전 3) 앵벌 4) 투기장 5) 전장 6) 야외PvP(필드PvP) 6. 월드 오브 워크래프트의 장
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  • 등록일 2019.03.21
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게임의 정의 2.본론 1)온라인게임의 소개 (1)온라인게임의 특징 (2)온라인게임의 역사와 분류 (3)온라인게임의 분류 ① 운영에 따른 분류 ② 형식에 따른 분류 ③ 내용에 따른 분류 (4)온라인게임 단어의 의미 2)온라인게임의 조직 (1)온
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  • 등록일 2002.12.12
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따른 효율적인 의미전달 방법에 관한 연구, 영상미디어 연구 Vol 2. 주형일, 세계에 대한 사회과학적 인식의 문제 : 이미지가 제기하는 문제를 중심으로, 인문연구. 오치규김주열, 디지털 이미지 표현에 있어서 미학적 접근에 관한 연구, 동서대
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  • 등록일 2004.12.16
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던전앤파이터 3. 유료화 방식의 차이 3.1 CD구매 3.2 정액제 3.3 캐시 아이템 4. 사례별로 알아보는 성공 비결 4.1 레벨제한 4.2 아이템 강화 4.3 비주얼 4.4 컨트롤 4.5 대전성 5. 결론 1. 서론 1.1 개념 정리. 1.2 연구 목적. 2. 온라인게임의 장르
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논문 2건

따른 문제점 3) 언어 오염의 연령대 별 차이 및 차이의 원인 분석 4) 온라인 게임에서만 나타나는 언어오염의 특징 Ⅲ. 대책 1. 게임 프로그래밍 상의 방지 2. 게이머의 의식 변화를 위한 교육 - 실태와 관련법 Ⅳ. 결론 - 게
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  • 발행일 2009.04.02
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캐릭터 직업(Class) 분포도, 직업(Class)별 게임 만족도, 캐릭터의 만족에 대한 이유, 캐릭터에 대한 불만사항 6. 캐릭터 레벨 - 참가자 레벨 분포 / 참가자 레벨별 만족도 및 접속의지 7. 세부 그룹 : RPG 접속 빈도 8. 세부 그룹 : 성인 RPG 참여
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  • 발행일 2010.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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취업자료 15건

레벨 달성 등 높은 달성도를 기록했습니다. 이벤트 콘텐츠를 적극 활용해 희귀 아이템과 캐릭터를 수집하고, 전략적 캐릭터 조합을 연구해 난이도 높은 던전도 클리어했습니다. 게임 내 경제 시스템과 과금 요소 분석을 통해 기획자로서의 인
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임은 스트레스 해소뿐 아니라 전략적 사고와 협업 능력 향상의 중요한 수단으로 활용하고 있습니다. 과금 결정 시 가장 큰 영향 요인은 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이나 서비스가 플레이 경험을 실질적으로 풍부하게 하고 재미를
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 이해도를 깊게 쌓았습니다. ‘원신’에서는 주요 스토리 퀘스트 90% 이상 완료, 캐릭터 최대 레벨 달성, 이벤트 콘텐츠 참여에 적극적이었으며, 캐릭터 육성과 아이템 조합을 연구해 난이도 높은 던전도 성공적으로 클리어했습니다. 게임
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
레벨 달성, 그리고 이벤트 콘텐츠 참여를 꾸준히 해 높은 달성도를 기록했습니다. 캐릭터 육성과 아이템 조합을 전략적으로 연구하며 게임 난이도 높은 던전도 성공적으로 클리어했습니다. 게임 내 경제 시스템과 과금 구조를 분석해 기획자
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임을 통해 스트레스 해소와 전략적 사고, 협력 훈련을 병행하고 있습니다. 과금 결정 시 가장 중요한 요인은 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이나 서비스가 게임 경험을 실질적으로 향상시키고 재미를 증대시키는 경우 과금 의향이 높
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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