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아타리의 성공
2.3. 아타리 쇼크
3. 패미컴의 탄생, 도약
3.1. 차별화 된 하드웨어
3.2. 아케이드 게임의 이식
4. 패미컴의 황금기
4.1. 패미컴 붐
4.2. 패미컴, 시대의 아이콘으로
5. 미래와의 연결
5.1. 게임을 통한 학습
5.2. 네트워크
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성공할 수 있었던것은 끊임없는 개발과 도전정신이 있었기 때문. 실패에도 주저하지 않고 계속해서 개발 발전 해나가는 기업은 성공할 수 있음을 보여준 대표적인 예시.
닌텐도가 국제화에 성공할 수 있었던 것은 세계시장의 흐름에 발 빠르
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◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사
o 최초의 게임
-1962년 MIT 의 ‘Space War’
o 미국 게임 산업의 역사
- 아타리의 탄생. - 아타리의 성공.
- 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습.
- 컴퓨터 게임으로의 방향 전환.
- 다양한 장르의 컴퓨터 게임
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아타리쇼크 발생 전과 너무 흡사한 지금의 상황
2) 닌텐도쇼크 조짐의 시작은 일본부터
3) 조짐을 넘어 문제가 될 만한 현상들은 무엇이 있을까
4) 라이트층 겨냥, 코어한 사용자가 줄어든 게임기가 과연 매력적일까
5) 웃고 있는 닌텐도 뒤
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성공한 국내 경쟁 업체를 적극적으로 벤치마킹하여 독자적 게임 프로모션 모델을 개발하는 것이 바람직할 것이다.
게임약사를 살펴보면 ‘아타리 쇼크’라 불리는 사건을 찾아볼 수 있다. 아타리사는 1972년 설립된 세계 최초의 게임회사로
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