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패미컴 탄생 20주년이 되는데 이만큼 장수한 게임기도 드문지라 이러한 닌텐도의 구 버전 게임기의 제조중단소식은 많은 올드 게이머들에게 아쉬움을 남길 것으로 전망된다. http://www.gamemeca.com/news/news_view.html?seq=11&ymd=20030530&page=1&point_ck=&search_
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패미컴의 상위 기종으로 제작되고 있었던 수퍼패미컴에 대응되는 CD-ROM 어댑터를 제안했으며, 동시에 개발 프로젝트를 가동시켰다. 닌텐도에 의한 시장 탄생
시장의 주인이 바뀌다
시장의 주도권을 거머쥔 SCE
영원한 라이벌은 존재
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게임타이틀 판매본수 : 2억6천만본(원화 환산 대략 16조원)
4. 닌텐도사
전체게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64등) 판매대수 : 2억 4,451만대
=> 게임팩 판매본수 : 8억 8,546만본
5. 세가 엔터프라이즈사
아케이드게임기 및
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패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64 등)의 판매대수는 2억 4,451만대가 팔렸으며, 게임팩은 8억 8,546만본의 게임이 팔렸고, 세가 엔터프라이즈사(1997년 종업원수 3,983명)는 세가세턴 게임기를 개발하여 판매하고 있다. 아케이드게임기 및 게임
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게임의 종주국이 미국에서 일본으로 넘어감. APPLE 컴퓨터 등장.
1981년 IBM사 IBM PC 출시. Nintendo사 "Dongkey Kong"출시.
1982년 Atari사의 비디오 게임 시장이 추락함(아타리 쇼크). 개인용 컴퓨터 시장 확산.
1983년 Nintendo사 "패미컴" 개발.
1985년 Nintendo사
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