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전문지식 1,839건

콘텐츠가 아닌 또 다른 가치를 스스로 파생하는 살아있는 무한가치의 콘텐츠로 개발하기 위한 제작자들의 고민이 요구된다. ※ 이번 원소스 멀티유즈론의 자료 출처는 대부분 원소스 멀티유즈론의 사례는 비교 분석했기 때문에 대부분 인터
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  • 등록일 2007.11.24
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출이다. 또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64 등)의 판매대수는 2억 4,451만대가 팔렸으며, 게임팩은 8억 8,546만본의 게임이 팔렸고, 세가 엔터프라이즈사(1997년 종업원수 3,983명)는 세가세턴 게임기를 개발하여 판
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  • 등록일 2007.06.12
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밀접하게 연관되어 있으며 각 분야 간에 상호보완적인 관계를 형성하고 있다. ◈서론 ◈본론 1. 문화콘텐츠의 정의 2. 원소스 멀티유즈란(One Source Multi-Use=OSMU) 3. 원소스 멀티유즈의 사례 4. 원소스 멀티유즈의 활용방안 ◈결론
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  • 등록일 2007.06.21
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Source Multi Use) 전략으로 이어질 전망이다. 이는 국내 제작시장변모는 물론 산업구조의 환골탈태까지 노리고 있는 것이라고 할 수 있다. 하나의 콘텐츠에서 여러 개의 각각 독립된 콘텐츠가 나올 수 있는 원소스 멀티유즈는 이미 문화콘텐츠산
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  • 등록일 2014.07.12
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? 문화콘텐츠 산업에서 ‘원소스 멀티유즈’ 전략이 의미하는 것은? 가. 하나의 소스를 여러 매체로 활용 나. 다수의 소스를 하나로 합치는 전략 다. 소스의 독립적인 활용 라. 소스의 지역화 전략 ? 창의성 이론에서 길퍼드가 제시한 요
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  • 등록일 2025.06.10
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논문 22건

콘텐츠의 원소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)를 기반으로 수익 증대뿐 아니라 글로벌 시장에 내놓아도 뒤떨어지지 않는 경쟁력 있는 콘텐츠를 제작하였다는 데 있다. 이로써 CJ E&M은 기존 국내 문화 산업의 프레임에 새로운 패러다임을 제시했
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  • 발행일 2014.06.02
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콘텐츠로 변화시키고 있다. 인터넷방송과 지상파 TV 그리고 위성방송간에 스포츠중계를 놓고 각축을 벌이는 모습은 스포츠가 원소스 멀티유즈(one source - multi use)의 핵심 콘텐츠가 된다. 스포츠는 미디어 분야와 함께 21세기의 대표적인 유망산
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  • 발행일 2008.11.05
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  • 저자
원소스 멀티 유즈(OSMU) 사업을 전개하는 것은 물론, 해외 업체들의 우수한 콘텐츠를 한국형 온라인 게임으로 만들어내는 글로벌 제휴 전략에 앞장서고 있다. 일본 시장에서 오랜 시간을 들여 마케팅을 펼친 결과 최근 몇 년간 괄목할만한 성과
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
콘텐츠분야의 전문기업, 전문인력, 관련 연구개발 활동과 전문기업서비스가 긴밀한 네트워크를 형성해야 한다. 넷째, 스토리텔링 및 문화원형 리소스 개발사업을 지속적으로 추진해야 한다. 문화콘텐츠산업의 특성상 창구효과가 높기 때문
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  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
원리금이 적기에 상환될 수 있는 확실성의 정도를 평가하고, 그 결과를 투자자에게 공시하는 역할을 수행한다. 저작권 유동화를 통해 문화콘텐츠 제작자는 새로운 자금 조달원을 확보함으로써 자금 조달 구조를 다양화하고 조달 비용을 절감
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  • 발행일 2006.10.15
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취업자료 30건

원 소스부터 멀티유즈까지 다양한 기획/제작 과정을 거치며 콘텐츠 기획과 시나리오 제작을 전반적으로 경험할 수 있는 멀티플레이어로 거듭났다고 생각합니다. 앞으로도 사람들을 끌어당기고, 즐길 수 있고, 그 과정에서 감동을 받고 깨닫
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  • 등록일 2015.01.28
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  • 직종구분 전문사무직
엄청난 성장을 이뤄 왔으며 이제는 PC, 인터넷 못지 않은 그 성장을 이루고 시장의 크기를 가지고 있는 부분이기도 합니다. 현재의 한국 콘텐츠진흥원이라는 기관은 게임분야에 있어서 그 사업의 확대가 필요할 것이라 생각합니다. 분명한 것
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  • 등록일 2014.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
1. 우리원에 지원한 동기와 우리 원 인재상(도전하는 창의인, 헌신하는 신뢰인, 넓게 보는 전문인)에 부합되는 인재라는 이유를 설명할 수 있는 사례를 기술해 주시기 바랍니다. 1) 우리원에 지원한 동기는 무엇입니까? [한국콘텐츠를 향한
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  • 등록일 2018.06.20
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  • 직종구분 공사, 공무원
콘텐츠진흥원의 미래를 책임질 수 있는 한 명의 인재로서 가치의 발전과 성장을 보여줄 수 있는 인재로서의 가치를 보여드리겠습니다. 4. 인재상 및 면접대비 기업정보 5. 면접 족보 (면접 기출문제) 마지막으로 하고 싶은 말은? 당사 지원 동
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  • 등록일 2016.01.08
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  • 직종구분 기타
소스군 중 하나의 제품에 대해 타겟 세분화 전략과 캠페인을 기획하고, 실질적인 성과를 만들어보는 것입니다. 특히 특정 타겟군(예: Z세대, 캠핑족)에 대한 콘텐츠와 제품 사용 경험을 분석해, ‘단맛 불닭’처럼 감성 기반 포트폴리오 확장
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  • 등록일 2025.05.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 5건

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