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문화산업은 독자적이기 보다는 각각의 분야가 밀접하게 연관되어 있으며 각 분야 간에 상호보완적인 관계를 형성하고 있다. ◈서론
◈본론
1. 문화콘텐츠의 정의
2. 원소스 멀티유즈란(One Source Multi-Use=OSMU)
3. 원소스 멀티유즈의 사례
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콘텐츠가 많지 않기도 하였지만 게임업체들이 타 문화산업 콘텐츠에서 소스를 얻어 게임을 제작하기 보다는 새로운 창작물을 만들어 내거나 기존의 성공한 게임물을 재활용한 경우가 많았기 Ⅰ. One Source Multi-Use(OSMU)의 정의
Ⅱ. 해외사
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문화 생산력을 높이기 위한 안정적이고 지속적인 기구를 국가기구 내에 확보하고 다양한 문화 생산을 이끌어 낼 수 있는 토대를 제공하여야 한다.
참고문헌
한국문화콘텐츠진흥원 CT NEWS
논문 - OSMU 의 전개방식과 사례를 통한 활성화 방안 제
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원천적인 형태의 미래적 가치를 포괄하는 의미에서 사용되는 개념이라고 할 수 있음
이 레포트는 (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명
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콘텐츠학회논문지 제6권 제1호 (2008년 3월), 학술논문, 2008.
이숭녕, 남광우, 이응백, \"국어대사전\", 1992
최연희, \"캐릭터 보호에 관한 연구\", 이화여자대학교 석사학위논문, 1991
\"캐릭터산업 백서2011\", 한국 콘텐츠진흥원, 문화체육관광부, 20
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