• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 76건

원소스 멀티유즈론의 자료 출처는 대부분 원소스 멀티유즈론의 사례는 비교 분석했기 때문에 대부분 인터넷을 통해 정보를 수집하였고, 원소스 멀티유즈에 대한 정의는 ‘정창권 교수의 문화콘텐츠학 강의’를 통해 조사하였다. 1. 원소
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2007.11.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
갖춘다는 것은 어려운 일이다. 하지만 우리나라 문화산업이 글로벌 경쟁력을 갖기 위해서는 반드시 필요한 필수요건이다. 들어가며 1. 원소스멀티유즈의 개념 2. 한국와 외국의 비교 3. 아시아시장의 비교를 통한 고찰 4. 향후 발전방향
  • 페이지 5페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.07.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
밀접하게 연관되어 있으며 각 분야 간에 상호보완적인 관계를 형성하고 있다. ◈서론 ◈본론 1. 문화콘텐츠의 정의 2. 원소스 멀티유즈란(One Source Multi-Use=OSMU) 3. 원소스 멀티유즈의 사례 4. 원소스 멀티유즈의 활용방안 ◈결론
  • 페이지 3페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2007.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
출이다. 또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64 등)의 판매대수는 2억 4,451만대가 팔렸으며, 게임팩은 8억 8,546만본의 게임이 팔렸고, 세가 엔터프라이즈사(1997년 종업원수 3,983명)는 세가세턴 게임기를 개발하여 판
  • 페이지 4페이지
  • 가격 800원
  • 등록일 2007.06.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
원소스 멀티유즈 사례 -만화 -그놈은 멋있었다 OST -영화 소설과 영화? 해리포터. -저자소개 -책소개 원소스 멀티유즈 사례 -해리포터 OST -게임 -장난감, 장식품 -영화 그외 여러분야의 OSMU 해리포터의 사업전략 및 마케팅전략
  • 페이지 22페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.10.19
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 3건

원소스 멀티유즈(one source - multi use)의 핵심 콘텐츠가 된다. 스포츠는 미디어 분야와 함께 21세기의 대표적인 유망산업으로 꼽힌다. 미국 프로농구나 야구가 세계적으로 많은 팬을 확보하고 있듯이 스포츠시장에는 국경이 사라진지 오래다. 데
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,900원
  • 발행일 2008.11.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
원소스 멀티 유즈(OSMU) 사업을 전개하는 것은 물론, 해외 업체들의 우수한 콘텐츠를 한국형 온라인 게임으로 만들어내는 글로벌 제휴 전략에 앞장서고 있다. 일본 시장에서 오랜 시간을 들여 마케팅을 펼친 결과 최근 몇 년간 괄목할만한 성과
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
원소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)를 기반으로 수익 증대뿐 아니라 글로벌 시장에 내놓아도 뒤떨어지지 않는 경쟁력 있는 콘텐츠를 제작하였다는 데 있다. 이로써 CJ E&M은 기존 국내 문화 산업의 프레임에 새로운 패러다임을 제시했다고 볼 수
  • 페이지 14페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2014.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
top