|
운영을 위한 살림꾼 역할을 한다.
82. 문제: e스포츠 경기를 시청하는 팬들이 \'별풍선\'이나 \'슈퍼챗\'과 같은 유료 아이템을 구매하는 것은 누구에게 수익이 되는가?
① 게임 개발사
② 스트리밍 플랫폼 (트위치, 유튜브, 아프리카TV 등) 및 스
|
- 페이지 26페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2025.05.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자기소개서
● 더 스포티즌
종 류
세 부 내 용
내 용
스포츠 컨설팅 업체
채 용 분 야
정규직
응 시 자 격
4년제 이상 대학 졸업자 또는 이와 동등한 자격을 갖춘 자
전공 무관
관련 분야 경력 및 인턴쉽 경력 우대
외국어 능통자 우대
전 형 방
|
- 페이지 11페이지
- 가격 13,860원
- 등록일 2012.10.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스포츠리그 서포터즈 SNS마케팅 활동이 경기관람태도에 미치는 영향, 한양대학교 대학원, 2015.
박명국, 태권도장의 관계마케팅 전략과 신뢰, 몰입 및 구매 후 행동의 관계, 한국스포츠산업·경영학회, 2015.
김기석, 태권도의 대중화를 위한 수련
|
- 페이지 22페이지
- 가격 10,000원
- 등록일 2018.04.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 구매자가 될 수 있는 e-market place 공간을 말한다. 즉, 시장을 생각하면 된다. 옥션 같은 경우는 이 시장의 소유주가 되고, 시장에서 물건을 팔고 싶다는 사람이나 소매업자에게 자릿세를 받고, 터를 빌려주는 것이다. 그 원리를 인터넷으로
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.11.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 전망
Ⅴ. 미래유망직업 - 텍스타일디자이너
Ⅵ. 미래유망직업 - 베타테스터
Ⅶ. 미래유망직업 - 패턴메이커
1. 외국에서 패턴메이킹을 전공할 경우 듣는 코스
2. 패턴메이킹을 제공하는 주요 대학
Ⅷ. 미래유망직업 - 프로게이머
1
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.04.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|