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및 서비스 개선, 효과적인 홍보, 그 외에 통일된 그래픽 디자인의 거상, 독창적인 서비스내용의 개발 등을 통해 차별화 된 서비스를 만들어 가는 것이 필요하다. 1. 인터넷뱅킹의 활성화 배경
2. 인터넷뱅킹의 장점
3. 인터넷뱅킹의 단
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하는 유머시리즈를 한 가지 말해보라.
나산
디자이너
1. 디자인어의 길에 대해 자신의 생각을 말해 보십시오.
2. 자신이 지금 바로 그 길에 뛰어들었다면 무엇부터 하겠습니까?
3. 우리나라의 패션경향에 대해 말해 보십시오.
4. 마케팅에 대해
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하는 자본주의에 힘입어 발달된 기술과 고급화되고 고비용화 되가는 노동 인력 등의 요인으로 위기를 맞이하고 있다. 또한 현재 글로벌시대라는 명목 하에 우리의 것을 상실해가는 시점에서 이 책에서는 애니메이션을 주제로 논하고 있지만
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및 관리
-전자메일 마케팅 : 메일을 통해 광고를 하는 것에서 나아가 일정금액을 적립해주거나 경품을제공 함
-메일링리스트 : 일정주제에 대해 그룹을 만들고 정보를 줌으로서 BBS, 유즈넷처럼 수동적이지 않음
3. 텔레마케팅(TM)센터 설치 및
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및 지향목표
3)스프리스의 선호도(중고등학생 대상)
4)제품소개(SPRIS, NEWBALANCE, LACASTE, CONVERSE, HELLYHANSEN)
5)마케팅 전략
6)4P분석
7)관련 신문기사
(3)경쟁사분석
1)NIKE(나이키)
2)K-swiss(케이스위스)
3)Adidas(아디다스)
(4)SWOT
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및 특성
나 . NC SOFT 의 선정 동기
다 . NC SOFT 소개
Ⅱ. 본 론
가 . 중국 온라인 게임 시장 현황
나 . 중국 인터넷 포탈 업체와의 합작
다 . NC SOFT 의 마케팅 전략 (SWOT)
라 . NC SOFT 의 마케
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릭터의 중심이 1인 중심의 형태가 대부분
장르의 특성상 네트워크 플레이가 불가능하고 가능해도 비효과적
영화 및 애니메이션 연출 기법의 도입이 가능
세계시장 진출에 매우 용이한 장르
비디오용과 컨버팅이 용이
게임 시나리오 작가
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및 히트상품 정보를 파악, 정기적으로 CEO에게 보고
- 최소 월 1회 CEO를 포함한 최고경영층에게 소비트렌드와 히트상품 추진상황을 보고
·마케팅과 무관한 부서의 임원도 모두 참여, 공감대를 조성
- 해외 주재원에게 일상적 업무 외에 시장정
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Design)
5단계 개발(Build)
6단계 실행(Execute)
7단계 검토(Review)
Ⅲ. CRM과 정보기술
1. 정보기술이 과연 필요한가?
2. 필요한 정보기술
운영계 시스템
DSS에서의 활용
Ⅳ. CRM에서의 LTV개념
1. 고객의 평생가치(LTV)
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5. 이ㆍ랜드의 갈등 (실리를 찾을 것인가? 종교적 이념을 지킬 것인가?)
6. 이ㆍ랜드의 발전을 위한 방안 (팀 프로젝트 주제 제안)
7. 우리의 제안
8. 현재 이랜드의 새로운 조직문화
Ⅲ. 타기업 문화 사례
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