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신호를 삽입 할 수 있다. Ⅶ. 워터마킹 알고리즘의 데이터 추출 워터마킹 삽입은 사용된 알고리즘에 따라서 사용자 키(user key)가 입력될 수 있다. 워터마킹 정보와 워터마킹을 삽입할 데이터를 입력받아 삽입 알고리즘에 의하여 워터마킹이
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워터마킹의 정의 Ⅲ. 워터마킹의 성격 Ⅳ. 워터마킹의 조건 1. 지각적 투명성 2. 워터마크 삽입량 3. 강인성 4. 보안성 5. 원본 사용여부 Ⅴ. 워터마킹의 알고리즘 1. 줄 이동(line shift) 알고리즘 2. 단어 이동(word shift) 알고리즘 3. 특징
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마킹 방법, 조선대 석사논문 하재구(2001) - 디지털콘텐츠 저작권보호의 첨병, 워터마킹, Digital Contents Ⅰ. 서론 Ⅱ. 워터마킹의 개념 Ⅲ. 워터마킹의 특성 1. 지각적 비가시성(Perceptual Invisibility) 2. 복잡성(Complexity) 3. 워터마크 키(Waterm
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워터마킹 기술을 이용한 저작권보호에 관한 연구, 목포대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 워터마킹 알고리즘의 설계 Ⅲ. 워터마킹 알고리즘의 기법 1. 비 공간 영역 기법 2. 비교 및 토론 Ⅳ. 워터마킹 알고리즘과 신호삽입 알고리즘 Ⅴ. 워터마
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신호 0으로, 패턴이 ‘10’이면 신호 1로 인코딩 한다. 같은 패턴이 두 번 연속되면(‘00’ 또는 ‘11’) 의미 없는 신호로 해석한다. 만약 공백의 패턴이 ‘10001001’로 나타난다면 신호 ‘110’이 삽입된 것이다. Ⅷ. 향후 워터마킹 알고리즘의
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논문 1건

Interface 2.2.5 USART 2.3 시스템 흐름도 2.4 신호 처리 알고리즘 (VOR compensation algorithm) 2.5 Simulation (로봇에의 적용) 2.5.1 simulation 방법 2.5.2 simulation 결과 2.6 하드웨어 simulation (로봇에의 적용) 3. 결론 및 향후 연구 4. 참고문헌 5. Abstract
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