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*애니메이션의 정의
‘영혼’이라는 뜻의 라틴어 Anima에서 유래
생명이 없는 물체에 움직임을 주어 살아 움직이게 하는 영상물의 총칭
- 다른종류도 많지만, 상업적&대중적인 이유때문에
만화를 영상화한 만화영화가 애니메이션의
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애니매이션 수업 연재: 카드캡터 체리/2000.4(42호)
3. <월간 배남> '만화, 애니매이션 수업연재: 포켓몬스터/20000.3(41호)
4.<월간 배남> '미디어, 내가 주인입니다:만화보기/2000.11호(49호) 1부 왜 만화인가?
1. 만화의 정의
2. 왜 만화만
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정의 및 분류
1. 만화의 정의
2. 만화의 분류
3. 만화의 발전과정
4. 캐릭터의 정의
5. 캐릭터의 분류
Ⅲ. 만화, 캐릭터산업의 현황 및 문제점 분석
1. 만화, 캐릭터 산업의 시발점
2. 한국의 캐릭터 시장분석
3. 캐릭터 산업의 전반적 문
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에니메이션의 정의와 그산업에 관하여
◎ 애니메이션 제작기술과 제작구조의 변화
◎ 애니메이션 산업의 전반 적 현황
◎ 우리 나라의 현황
[본론]
◎ 사회구조의 문제(한국 애니메이션이 발전 할 수 없었던 이유)
◎ 자금 조달의 문
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정의
Ⅱ. 에디토리얼 디자인의 구성요소
Ⅲ. 에디토리얼 디자인의 역사
Ⅳ. 에디토리얼 디자인의 종류
-북 디자인
A. 북 디자인의 정의
B. 북 디자인의 요소
C. 북 디자인의 예시
D. 북 디자인의 전
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