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분류
2. 매체상의 분류
3. 만화 산업 분류에 따른 분류
Ⅴ. 만화(애니메이션)의 특성
Ⅵ. 만화(애니메이션)의 중요성
1. 교육으로서의 만화영화
2. 문화로서의 만화영화
3. 산업으로서의 만화영화
Ⅶ. 만화(애니메이션)의 현실
Ⅷ. 만
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애니메이션 (collage animation)
16) 옵티컬 프린팅 (optical printing)
17) 픽실레이션(PIXILATION) 애니메이션
18) 실사합성 애니메이션
19) 로토스코핑 애니메이션
20) 제로그라피 (xerography)
21) 키네스타시스 (kinestasis)
3. 애니메이션의 역사
1)고대
2)환
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만화의 역사, 글논그림밭
○ 박태견(1997), 저패니메이션이 세상을 지배하는이유, 서울: 길벗
○ 신정희, 한국 애니메이션의 현황과 전망
○ 은정선(2000),한국만화의 발전과정과 전망에 대한연구, 중앙대 신문방송대학원,석사학위논문
○ 움직
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특성 >
< 일본 캐릭터의 역사 및 현황 >
* 일본캐릭터의 시대별 역사
1. 캐릭터의 기본형이 탄생하다
2. TV애니메이션 주도의 비즈니스 확립기
3. 팬시 상품의 정착화
4. 캐릭터 비즈니스의 다차원화
5. 타업종 참여의 활발화
< 일본 캐릭
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현실효과로의 여행:초기영화 시각효과의 특성」,『한국언론학보 51호』, 2007.
석혜정, 「디지털 콘텐츠: 영화 비주얼 이펙트의 내러티브에 의한 분류체계 연구」,『한국만화애니메이션연구』, 한국만화애니메이션학회, 2008. 1. 서론
2. 비
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