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전문지식 572건

 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 일본 애니메이션의 역사 1.1. 1950년대 1.2. 1960년대 1.3. 1970년대 1.4. 1980년대 1.5. 1990년대 2. 애니메이션의 영향력 2.1. 경제적 측면 2.2. 문화적 측면 3. 애니메이션이 가지고 있는 문제점 3.1 윤리적 문제 3.2
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  • 등록일 2008.12.01
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애니메이션 산업의 특성 II. 한국 애니메이션 산업의 현황과 문제점 1. 애니메이션 시장 규모 2. 애니메이션 고부가가치 수출전략 산업 3. 애니메이션 산업의 문제점 4. 국내 애니메이션 배급의 문제점 Ⅲ. 애니메이션산업
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  • 등록일 2002.03.18
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 ① 성의 왜곡된 표현 ② 미국 우월 주의적 성격 ③ 원작의 왜곡 (이것은 위에서 언급했던 것 들의 마지막에 넣었으면 함)
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  • 등록일 2015.12.21
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애니메이션의 재기 (5)자체 제작 TV만화영화 시대 개막 및 한국 애니메이션의 제2차 시장실패기(1986∼1994년) (6)극장용 애니메이션의 재도약 및 TV시리즈 제작의 활성화(1994년 이후) 2.한국 애니메이션의 문제점과 해결책 (1)한국 애니메이션의
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  • 등록일 2005.12.23
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INDEX Ⅰ. 서론 ☉ 애니메이션에 대한 정의와 종류 Ⅱ. 본론 ① 한국의 유명한 애니메이션 ② 일본의 애니메이션 ③ 일본 만화가 우리나라에 미치는 영향 ④ 한국애니메이션의 문제점 Ⅲ. 결론 ☉ 결론 * 조원들의 소감
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  • 등록일 2006.03.29
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논문 7건

에니메이션 산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업
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  • 발행일 2012.12.07
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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문제점들을 지적하게 되었다. 여러 특징이 가져온 우리나라 영상 시장의 배급, 유통 특징을 살펴보고자 하였으며, 다단계 창구 활용에 있어 서 한계를 지니고 있는 우리나라 영상물의 개선 방안을 함께 고찰하여 보았다. 구체적으로 본 연구
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  • 발행일 2008.11.21
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문제점을 가지고 있다. HTTP 프로토콜을 이용한 XML 데이터 통신은 그 데이터의 내용을 손쉽게 볼 수 있고 조작을 할 수도 있다. 일반적인 웹 환경에서의 SSL을 이용한 보안 통신을 하더라도 MITM(Man in the middle attack)공격에 취약한 문제가 있으며
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  • 발행일 2009.03.25
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문제점과 그 개선방향 연구. 화법연구, 9,115-141. 조중문 (2004). 프레젠테이션자료의 시각언어적 요소에 따른 기업의 홍보효과 연구: 레이아웃, 색채, 애니메이션을 중심으로. 동국대학교 언론정보대학원 광보홍보학과 석사학위논문. 차배근·리
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  • 발행일 2013.06.03
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취업자료 1건

문제점들이 여실히 드러나게 되었습니다. 기업가들은 이윤추구에 급급한 나머지 자신들의 사회적 역할에 무책임했고, 그 결과 기업과 국민간의 불신이 깊어졌으며, 부의 획득이 곧 부정으로 치부되는 등 사회 전반적으로 부정적인 결과를 낳
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  • 등록일 2005.06.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
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