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D/B구축의 미흡
5. 방송사의 외국 애니메이션 방영 선호
Ⅸ. 만화(애니메이션)기술 개발의 향후 전망
1. Software 개발
2. HAHOE
3. Animation이나 Character에 관한 기술의 연구 개발
Ⅹ. 만화(애니메이션)의 희망 및 발전 방향
?. 결론
참고문헌
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애니메이션 캐릭터 디자인에 관한 연구, 숙명여자대학교 대학원 논문, 2009. 1. 캐릭터란?
2. 캐릭터의 기능
1) 아이덴티티 기능
2) 커뮤니케이션(전달매체) 기능
3) 오락매체 기능
3. 캐릭터의 특징
4. 캐릭터의 분류
1) 형태별 분
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애니메이션의 제작채널의 다양화이다. 현재 미국이나 일본의 애니메이션 제작은 극장용, TV용, OVA용 세 가지로 분류되어 제작된다. 극장용 애니메이션은 대규모의 자본과 넓은 배급망 등 애니메이션 산업의 전반적인 성공적인 네트웍이 이루
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애니메이션은 시청률을 중시하는 지상파 방송 비즈니스 모델과는 부합되지 않는 콘텐츠로 분류되고 있다.
한편, 최근 들어 애니메이션의 제작 배급 방식이 원소스 멀티유즈(One source, Multi use/패키지 소프트, 캐릭터 비즈니스, 해외수출로 발
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애니메이션 산업 현황과 한·일 공동제작 모델 연구, 2001
최석신 외 3명, 한일양국 신세대의 소비문화에 관한 비교연구, 한국상품학회, 2002
홍광식 외 2명, 한국과 일본의 학교장 임용제도에 관한 비교연구, 전주교육대학교초등교육연구원, 2006&
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