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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 일본 애니메이션의 역사
1.1. 1950년대
1.2. 1960년대
1.3. 1970년대
1.4. 1980년대
1.5. 1990년대
2. 애니메이션의 영향력
2.1. 경제적 측면
2.2. 문화적 측면
3. 애니메이션이 가지고 있는 문제점
3.1 윤리적 문제
3.2
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가지고 있다. SF 애니메이션으로서의 특성과 소설과 같은 서사성을 동시에 가지고 있는 것 또한 애니메이션 ‘수왕성’의 특징 중 하나이다.
평소 공부하는 틈틈이 머리를 식히기 위해서 혹은 단순히 재미를 느끼기 위해서 보아왔던 ‘애니
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애니메이션을 분석하여 바람직한 발전방향을 모색하고자 하는 취지에서 비롯되어 우리 애니메이션계의 현황, 미일 작품과의 비교를 통한 문제점 분석 그리고 향후 방안 등을 살펴보았다. 한국 토속적인 주제 선정을 통한 정체성 확립, 정부
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애니메이션의 재기
(5)자체 제작 TV만화영화 시대 개막 및 한국 애니메이션의 제2차 시장실패기(1986∼1994년)
(6)극장용 애니메이션의 재도약 및 TV시리즈 제작의 활성화(1994년 이후)
2.한국 애니메이션의 문제점과 해결책
(1)한국 애니메이션의
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애니메이션 연구』, 한국애니메이션학회, 커뮤니케이션북스.
박기수(2004), 『애니메이션 서사 구조와 전략』, 논형.
김성욱(1998), 「한국 애니메이션의 문제점」, 『한국 애니메이션은 없다』, 예솔.
* 목 차
1. 들어가는 글
2. 세계 각국의 애
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