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애니메이션의 해외 배급
텔레비전용 애니메이션에서 자신감을 얻은 일본의 애니메이션 산업은 그동안 미국 애니메이션의 막대한 제작비와 배급망에 밀려 엄두도 내지 못했던 극장용 애니메이션 부문에서도 세계적인 경쟁력을 갖추기 시작
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애니메이션제작업체
1. 업체 소개
2. 해외시장 진출 내용 및 전략
1) 한국 창작 애니메이션 해외시장 진출
2) OEM에서 창작, 공동제작으로
3. 성공요인
1) 빠른 시장파악, 종합엔터테인먼트사로 전환
2) 한국적 소재로 세계에 어필
3) 적극적
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애니메이션 산업의 제작 현황 및 구조에 관한 연구>, 중앙대학교 대학원 석사학위논문, 2000.
8) 구문모, 임상호, 김재준, <문화산업의 발전방안> , 산업연구원, 2000.
9) 산업연구원, <애니메이션산업의 지식경쟁력 강화 방안>, 산업연구
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애니메이션 디자이너를 위한 캐릭터 디자인, 성안당, 1999.
7. 박상철, 3DS MAX로 만드는 캐릭터 모델링, 인포북, 2000년
8. 김종혁, 게임시나리오, 북마크, 1999.
9. 김창배, 21c 게임 패러다임, 지원미디어, 1999.
10. 홍석일 역, 3D 컴퓨터 애니메이션과 영
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제작의 개요와 기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
①게임의 유형과 발전 동향
② 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4. 게임 산업의 현황
5. 세계 게임산업의 동향
①게임의 유형
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