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에니메이션으로 가는길
4. 토에이에서 만화 [나우시카]까지
5. 대가로의 길
6. 미야자키하야오의 연대기
Ⅲ. 스튜디오 지브리
Ⅳ 미야자키하야오 감독의 영화세계
3. 미야자키하야오의 [이웃집 토토로]를 통해본 영화세계
1. 미
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애니메이션의 적자를 이들 부문에서 보전, 출판만화의 방대한 수요기반 및 만화가 저변인구 존재
6. 애니메이터
양성 시스템
-대부분 4년제 대학에 영상관련 커리큘럼 개설, 소수정예교육실시, 긴밀한 산학협동체제구축
-시나리오, 원화, 감독
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1. 작품 : 3D애니메이션 UP
2. 감독 : 피트닥터
3. 작품의 특성, 성격, 장르적 분석
4. 감상,해석
5. 출처
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감독이다. 오시이는 애니메이션과 실사영화 각각의 연출방식과 표현영역 및 장단점 등을 소화하고 나름대로의 연출스타일을 확립해갔다.
그 자신이 영화를 제작함에 있어서 애니메이션이라는 것을 하나의 ‘표현 수단’이라고 생각하기 때
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애니메이션을 만드는 게 보통 5년, 길면 7년이 걸리는데, 현재 내 나이는 73살”이라며 더 이상 장편 애니메이션을 만드는 것은 불가능하다고 생각하고 있다고 말했다. 그러나 장편은 무리여도 단편인 애니메이션을 만들게 될 기회가 된다면
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