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2명 '인터넷의 사회심리학적 영향과 윤리적 대응' [제1차 정보통신윤리학술포럼 자료집], (정보통신윤리위원회, 2001) 한창완, [애니메이션경제학2004] (커뮤니케이션북스, 2004) Ⅰ. 문제제기 Ⅱ. 문화상품으로서의 아바타 Ⅲ. 결론
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트웨어 산업 중에서도 기초적인 감성적 상품이다. 애니메이션의 보조금정책은 제작 이전 기획서 만으로 평가하는 사전제작의 보조금정책보다 제작사후의 보조금정책이 시장구조 측면에서 시장왜곡으로의 리스크를 관리할 수 있도록 해주다
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애니메이션 사업을 살리도록 노력해야 하겠다. <참고 문헌> 한창완, 「애니메이션 경제학 2004」, 커뮤니케이션북스, 2004 최을영, 「미야자키 하야오 - 시사인물사전 18」, 인물과 사상사, 2002 <참고 사이트> 김석기·전 한국애니메이션
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  • 등록일 2008.11.27
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, 서울대학교 출판부 최병헌의, 미국문화와 사회 한창완(2004), 애니메이션 경제학 2004, 커뮤니케이션 북스 Ⅰ. 미국의 영화문화 Ⅱ. 미국의 음식문화 Ⅲ. 미국의 술문화 Ⅳ. 미국의 팁(Tip)문화 Ⅴ. 미국의 자동차문화 참고문헌
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  • 등록일 2008.05.22
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ndustry with diverse production progress expanding the ways of expression with excellent images. The digitalization is now a general way of producing an animation. It not only enlarges the usage of animation images but also narrows the differences between a real movie and an animation, unifying into
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논문 43건

2004 한국문화콘텐츠진흥원 정책연구팀, 문화콘텐츠산업 2004년 상반기 수출 동향 및 하 반기 전망 조사, 2004 하영원, “광고를 통한 상품경험관리”, 광고연구, 제6호, 1990 UNESCO(2002), Study on International Flow of Cultural Goods between 제1장 서론 제2
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  • 발행일 2008.03.13
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2004 한국문화콘텐츠진흥원 정책연구팀, 문화콘텐츠산업 2004년 상반기 수출 동향 및 하 반기 전망 조사, 2004 한국수출입은행, 「2004 대학(원)생 수출진흥 우수논문집」, 2004 UNESCO(2002), Study on International Flow of Cultural Goods between 제1장 서론
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경제학』, 랜덤하우스, 이노무브그룹 역. 한성희, 여정성(2007), “TV 드라마 속의 PPL 규제 개선방안 연구”, 『소비자정책교육연구』, 제3권 2호, pp43-62. 한혜원·김유나(2015), “한국 웹콘텐츠의 동향 및 유형 연구”, 『이화어문논집』, 제 35집,
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애니메이션의 특성과 활용에 대한 연구”, 경남대학교 북한대학원 석사학위논문, 2004 리현순, 「위대한 령도자 김정일동지의 사상리론: 문예학」, 평양: 사회과학출판 사, 1996 문화관광부, 「2004 문화정책백서」, 2005 방송위원회, “남북한 방
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  • 발행일 2006.10.12
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차별화시키고 있다. 이 중 구문모(2001)는 생산형 문화 산업과 소비형 문화 산업으로 나누었는데, 전자에는 만화, 애니메이션, 영화, 음반 등의 제작 산업 이, 후자에는 테마파크, 공연, 쇼핑몰 등 소비유발시설이 이에 해당 된다. 
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  • 발행일 2009.03.26
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취업자료 1건

경제학을 공부하여 이런 불평등 문제에 관해 심도 있게 연구하고 싶습니다. 또 가능하다면 이런 문제에 적극적으로 참여하고 싶습니다. 아직 고등학생으로서 저의 지식으로는 많이 부족하지만 입학하여 열심히 한다면 잘 할 수 있을 것이라
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  • 직종구분 전문직
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