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애니메이션은 흑백의 한계를 넘어 주요색을 이용한 그림자 미학으로 진보하고 있다.
( 프린스 앤 프린세스 - 미셸 오슬로 作 )
6. 콜라주 애니메이션(collage animation)
평평한 물체의 조각들을 어떤 상징적인 의미나 효과에 의해 결합해 가는 기법
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일반적으로 일본 방송용 애니메이션은 DVD 판매수입, 극장용 애니메이션의 경우 극장 입장료와 DVD 판매 수입을 통해 제작비를 회수하는 수익구조를 유지해 왔다. 불과 몇 년 전까지만 하더라도 이러한 수익 구조는 일본 애니메이션 업계의 양
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애니메이션이 만들어 지고 있는데, 우리나라도 한국 애니메이션만의 독특한 상품과 이미지의 개발이 필요하다. 몇 년 전 방영되었던 <하얀마음 백구>나 <태권왕 강태풍>처럼 진돗개, 태권도등을 소재로 했던 만화들이 예가 될 수 있
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에니메이션 이란?
애니메이션(animation)의 어원
라틴어의 anima(영혼, 생명체), animatus(움직이게 한다.살아나게한다.) 라는 의미에서 나온 말입니다.
만화 [漫畵] 대상의 성격을 과장하거나 생략하여 익살스럽고 간명하게 인생이나 사회를 풍자
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애니메이션을 만드는 게 보통 5년, 길면 7년이 걸리는데, 현재 내 나이는 73살”이라며 더 이상 장편 애니메이션을 만드는 것은 불가능하다고 생각하고 있다고 말했다. 그러나 장편은 무리여도 단편인 애니메이션을 만들게 될 기회가 된다면
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