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스토리
cf)영웅서사의 틀을 파괴, 새로운 캐릭터 창출 : 드림웍스 ex)슈렉
일본 => 학원물, 순정, 스포츠, 로봇
4. ‘ 원 소스 멀티 유즈’를 위한 스토리텔링
* 원 소스 멀티 유즈 : 하나를 만들어서 여러방면으로 활용
* 애니메이션, 게임, 캐릭
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스토리텔링
4. 학습과 디지털
5. 학습과 하이퍼텍스트(hypertext)
6. 에듀테인먼트
교회교육과 에듀테인먼트
에듀테인먼트에서의 기독교 교육적 성찰
1. 목적 및 목표
2. 내용 선정
3. 방법 및 평가 및 조직
4. 에듀테인먼트에서의 적용
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창작방법론 강의는 창작기초 강의와 더불어 가장 필요한 강의중 하나다. 과연 어떤 강의에서 우리가 스토리 텔링에 대한 강의를 들을 것이며, 동화를 연구할 기회가 있을까? 다시 한번 생각해보아도, 이번 투표결과는 매우 잘못된 판단이었다
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스토리텔링이란?
2. 스토리텔링 선정 이유
3. 과거의 스토리광고와 현재의 스토리광고 (사례)
1) 과거의 스토리광고
2) 현재의 스토리광고
4. 현재의 스토리텔링 광고 유형별 분석
1) 리얼 스토리텔링 광고
2) 창작 스토리텔링 광고
광고트랜드 마케팅, 스토리텔링 브랜드, 광고트랜드,스토리텔링,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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애니메이션의 기초 이론
1. 애니메이션의 원리
1) 셀 애니메이션
2) 키 프레이밍과 인버트 위닝
3) 애니메이션의 단위
4) 동작의 시각적 원리
5) 컴퓨터 애니메이션과정의 개요
2. 스토리텔링
1) 시나리오
2) 비선형 스토리텔링
Ⅲ. 애니메
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