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4.3 ‘팩토리’ 세계에 대한 찬가
4.4 내러티브의 도입
4.5 영화제작 제3기: 은둔의 제작자 시절
5. 디자인과 컨텐츠
5.1 아트인가. 광고인가.
5.2 “Factory” 가 갖는 의미
6. 디자인이 문화화된 사례
7. 앤디 워홀에 대한 평가
8. 결 론
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디자인에 있어서 차별화가 필요하다.
또한 경쟁사간의 품질, 기능, 기술이 평준화가 되면서 최근 소비자가 사용하기 편리한 제품을 원하는 경향에 맞추어 나가는 경향이 있다. 이에 스와치 그룹은 확고한 브랜드 이미지를 구착하고 디자인 개
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사례 - 영국, 미국의 팝아트
3. 팝아트에 대한 관점들
1) 문화산업론적 비판
2) 모더니즘적 비판
3) 팝아트와 시뮬라크르
4. 팝아트의 현대 사례와 가능성
1) 팝아트의 '탈범주성'
2) 뉴미디어와 팝아트의 만남, 실험성
5. 결론
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현대사회에 미친 영향
6. 팝아트의 선구자 “앤디 워홀”
7. 서구 팝아트의 전형을 잇는 네오팝 작가 “제프 쿤스”
8. 팝아트와 네오 팝의 공통점과 차이(예술사조가 출현한 시기의 사회적 상황을 비교)
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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앤디워홀의 중국방문과 1985년 라우센버스의 베이징전시회를 계기로 시작되었다.
중국 팝아트는 서양 팝아트와는 다른 특징을 보이고 있는데 바로 ‘정치적 팝아트’라는 점이다. 이러한 차이가 나타난 이유는 팝아트는 소비주의와 영상시대
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디자인 요소인 대칭과 균형을 강조한다. 화면에 문자와 숫자등의 기호를 사용한 팝 아트는 날카롭고 선명한 효과로 비개성적이고 반감정적인 차디찬 기계적 감성을 추구한다. 그라피토(Graffito)란 고대의 건축물에 당시의 사람들이 남긴 낙서,
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앤디 워홀(Andy Warhol)을 중심으로 한 팝아트 기법 연구」홍익대 교육대학원 논문
허미자(2006)「팝 아트의 표현기법을 활용한 창의적인 수업 연구」홍익대학교 교육대학원 논문
한혜진(2001)「大衆媒體를 이용한 앤디 워홀의 藝術的 特性에 관
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디자인 적용에 관한 연구”, 동화와 번역 9권, 1990.
서충원, “칼 포퍼의 비판적 합리주의”, 국토연구 228호, 2000.
신인영, “앤디 워홀(Andy Warhol)을 중심으로 한 팝아트 기법 연구”, 홍익대학교 석사학위논문, 2007.
장영주, “포스트모더니즘 연
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무엇이 달랐을까요?
POP Art는 일상적이다.
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디자인학회, 디자인학연구 통권 제25호,
1998.8 pp.251-262
그 외에도 서로 관련성이 없는 요소들이 섞여있는 부정합, 통상적 크기를 무시하고 이를 지나치게 확대하거나 축소하여 적용하는 경향, 놀이에 가까우며 편안하고 즐거움만을 추구하는
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