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전문지식 330건

및 벤치마킹의 가능성 –영화산업을 중심으로 (1) 영화 산업이 벤치마킹의 대상이 될 수 있는 이유 (2) 영화 산업의 산별노조와 단체교섭의 벤치마킹 가능성 분석 (3) 영화 산업 산별노조 벤치마킹의 효과 Ⅵ. 결론
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  • 등록일 2011.12.08
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일본진출 성공사례 - 출판산업에서의 해리포터 - ‘우리들의 행복한 시간’의 성공전략 - 스포츠마케팅 - 박찬호와 TG삼보 사례 - 영화산업의 경제성(스파이더맨시리즈) - 게임산업의 경제성(NC소프트의 리니지) 3. 결론 4. 참고문헌
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  • 등록일 2009.05.12
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분석하는 능력을 기르고 싶다는 생각이 들었고 이번 투자대회가 앞으로 내가 해야할 일들에 큰 밑거름이 되었다고 생각된다. ☆ 수익률 정산 및 투자 결정 이유 (1) 대 한 항 공 (2) LG화학 (3) 현 대 모 비 스 (4) NC SOFT (5) 만 도 (
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  • 등록일 2011.04.19
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보급의 활성화 특정 인기 온라인 게임의 전문직업화  E-sports 프로게이머 오프라인 게임의 상대적 비 활성화` EA 회사 소개 및 현황 국내 온라인게임 시장 현황 EA의 위기 연간 매출액 현황 S.W.O.T 분석 EA의 개선 방향
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  • 등록일 2011.06.23
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기업의 목표 고객층과 상당부분 일치했기 때문이다. 여기에 엔씨소프트, 네오위즈 등 국내 게임사들까지 리그를 창성하는 등 e스포츠를 게임 마케팅에 적극 활용하기 시작했다. ▲ 해외 e스포츠 해외 특히 미국의 e스포츠는 ‘랜파티(Lan Party)
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프로세스 관리 외국 벤더 1. SAP : mySAP Supply Chain Management 2. ORACLE : Oracle E-business SCM Suite 3. EXE 4. Manugistics 6. J.D.Edwards 7. SSA Baan 국내 벤더 1. 윈텔소프트 (Wintel Soft) 2. 한국 하이네트 : hi SCM 3. 자이오넥스 (T3 Series)
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  • 등록일 2010.05.26
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분석과 전망 2. 국내 게임 산업체 매출 현황 3. 국내 게임 산업의 수출입 현황 4. 국내 게임 산업의 경쟁력 현황 5. E3 2003에서의 국내 게임의 성과 Ⅳ. 한국 게임산업의 발전효과 1. 게임시장의 변화 2. 게임 산업의 장점 Ⅴ. 국가 부처별
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  • 등록일 2005.02.28
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기업, 연구기관 등 모든 이해 당사자들이 합심하여 앞에서 언급된 전략적 시사점을 바탕으로 산업기반의 강화, 글로벌 경쟁력 확보, 건전한 생산, 소비환경 조성 등을 위한 구체적인 계획을 만들어 내고 실천해 나감으로써 우리나라의 온라인
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  • 등록일 2008.12.01
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기업 마케팅 활동의 효과성을 높일 수 있도록 기획하라 ⑦로열티 프로그램을 수행하는데 충분한 준비가 되어있는지 확인하라 ▣충성고객의 분석 기법 - RFM분석 ①RFM 분석 RFM의 각각은 얼마나 최근에 구매했느냐를 나타내는 Recency의 R을 얼마
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  • 등록일 2008.11.01
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다. 일본 온라인게임 시장의 동향------------------------------37 VII. 국내 기업 전략---------------------------------------------39 1. 엔씨소프트-----------------------------------------------39 가. 엔씨소프트는 한국의 역사---------------------------------
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  • 등록일 2006.11.28
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