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전문지식 330건

기업문화 01. 기업소개 01-1. 기업선정 동기 01-2. 기업개요 01-3. CEO 김택진 02. 내부환경 02-1. 서비스 소개 02-2. 재무구조 02-3. 기업문화 03. 외부환경 03-1. 게임시장현황 03-2. 경쟁기업 03-3. 글로벌전략 04. NCSOFT 미래 04-
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  • 등록일 2013.12.09
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기업솔루션 제품 그룹웨어영역 인포마인SI 1.50% 장기적인 제품 수명 (5~10년) 기술 집약 산업 지속적인 투자 산업 미래 잠정적 시장에 의한 고성장 산업 Ⅰ. NC soft 기업소개 Ⅱ. 온라인 게임 시장 분석 Ⅲ. 리니지 해외 진출
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  • 등록일 2010.01.27
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NC SOFT 연혁 ⑵ NC JAPAN 소개 ⑶ NC SOFT의 일본진출의 배경 Ⅱ. 본론 ■전략적 도구에 의한 분석 ⑴ 3C분석 ⑵ FAW분석 ⑶ SWOT분석 ⑷ 4P분석 ■마케팅 전략적 분석 ⑴ 마케팅 의식 부재 ⑵ 협소한 일본의 온라인게임 시장 ⑶ 일본 시장내 강력한 경
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  • 등록일 2007.02.11
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NC Soft의 현재  온라인 게임의 시장현황  현재 온라인 게임의 중요이슈  중요 이슈에 관련한 NC Soft와 그 경쟁자들의 움직임 M. Porter의 5-Force Model 엔씨소프트의 게임소개 SWOT분석 SWAT에 대한 정리 ISSUE 제안
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  • 등록일 2005.03.26
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NCEIP(Ncsoft Enterprise Information Groupware) (3) Gameting 5. 인적 자원 경영 (1) 인재 채용 (2) 복지 후생 (3) 핵심역량 6. 가치사슬 7. 성공요인 분석 (1) 내부적 요인분석 (2) 외부적 요인분석 (3) SWOT 분석 8. 사회적 책임 9. 향후 대응 방안
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  • 등록일 2011.07.22
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분석과 전략 1. 온라인 게임이란 2. NC소프트는 3. 한국 인터넷 산업의 기반 현황 4. 온라인 게임시장의 성장과 원동력 5. 시장세분화 및 포지셔닝 제 2부 마케팅 믹스의 기획과 관리 1. 제품기획 및 관리 2. 가격기획 및 관리 3. 유통
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  • 등록일 2002.11.17
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분석 아이리버의 미국진출 아이리버의 중국진출 아이리버의 일본, 유럽진출 3. 아이리버 SWOP분석 4. 아이리버의 향후 전략 PPT2 1.NC Soft의 개요 2.NC Soft Global network 3.온라인 게임시장의 특징 4.NC Soft의 핵심역량 5.해외진출
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  • 등록일 2007.10.22
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기업의 사례분석 목적 2. 본론 : 사례연구 2.1 외국 글로벌 기업의 사례 2.1.1 유니레버 UNILEVER, 유니레버의 인도 경영 - 힌두스탄레버 2.1.2 PANTECH 과 MOTOROLA의 전략적 제휴 2.2 국내 글로벌 기업의 사례 2.2.1 NC SOFT 의 조인트 벤쳐 (JO
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  • 등록일 2009.12.01
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분석 1. 현금성이 높은 게임으로의 전환이 필요하다[대외비] 2. 게임상의 새로운 변화 필요성 대두 3. 근절되지 않은 해킹프로그램 유저의 활동 4. 기술적 문제점 Ⅳ. 문제점 해결에 대한 마케팅 방안 1. 모방전략을 통해 뮤의 현금
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  • 등록일 2004.08.25
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기업이 라면 단기적인 관점에서가 아니라 장기적인 관점에서 기업의 문화, 조직 내 인간관계, 그리고 정보통신기술을 비롯한 기술의 전략적 활용에서 그 길을 찾을 수 있다. 즉, 기업의 문화를 서비스품질의 향상에 적합하게 변화시켜야 하며
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  • 등록일 2014.06.15
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