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서 론
☐ 사이버 언어
1) 사이버 언어의 발생동기 및 기능
2) 사이버 언어의 언어학적 특성과 지위
본 론
☐ 비트겐슈타인의 언어철학
1) 비트겐슈타인은 누구인가?
2) 언어 게임 이론
3) 사이버 문화의 특징
4) 사이버
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1. 머리말......................................................................1
2. 게임 언어의 실태조사........................................................1
2.1. 저연령층 게임...........................................................1
2.1.1 조사 대상.......................
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구성되는 것이 아니다 1. 상대주의
- 시공간 인식의 상대성
- 언어게임이론
- 문화상대주의
2. 대응론과 실용론
- 언어그림이론
- 대응론과 실용론
3. 현대사회의 문제로 적용
- 사이공간과 인식론
- 녹색화와 인식론
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언어게임학습(수업)프로그램 사례
1. 답 찾기 게임
1) 활동 목표
2) 자료
3) 제작 방법
4) 사용 어휘
5) 게임
2. 강건너기
1) 활동 목표
2) 자료
3) 제작 방법
4) 사용 어휘
5) 게임
3. 색과 숫자 맞추어 카드 읽기
1) 활동 목표
2) 자료
3) 제작
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언어게임학습 자료제작
1. 필요성
2. 목적
3. 효과
Ⅲ. 자동화로봇학습 자료제작
1. 자료 제작의 필요성
2. 제작의 목적
3. 활용
1) 지도의 실제면
2) 교사면
3) 학생면
4. 효과
Ⅳ. 활동중심놀이학습 자료제작
1. 필요성
2. 운용
3. 효과
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