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법이 아닌 이용시간에 따라 과금하는 종량적인 방식이다. 엔씨소프트가 자사 게임인 리니지의 이용시간에 따라 과금하는 방식을 대표적인 예로 들수 있다.
PC방은 국내 온라인게임 산업발전에 결정적인 역할을 하였으며 PC대수, 사용시간 등
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지식재산권 확보 …………………………3
Ⅱ. 게임업체와 협력강화 ……………………4
Ⅲ. 가상재화 사업 확대 ………………………5
Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발 ………………6
Ⅴ. 적극적인 수출전략 ………………………6
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성공한 한국의 대표적인 글로벌 진출 사례의 좋은 예가 되었다.
그러나 국내 게임 시장 점유율 1위, 미국 게임 시장 점유율 2위인 독보적 행보를 걷고 있는 엔씨소프트라도 해결해야 할 과제가 없는 것은 아니다. 바로 일본 시장 진출에서 겪
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전체 800여개의 업체중 엔씨소프트, 한빛소프트 등 총 12개 업체가 코스닥에 등록
현재 국내 온라인게임 시장은 상위 몇몇 업체에 집중
― 전문 개발인력 및 기반기술 부족
― 산업체가 요구하는 고급 전문인력 부족
게임디자이너와 교수요원
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(3) 글로벌 IP 협업 및 크로스오버 전략
엔씨소프트의 게임 IP와 글로벌 엔터테인먼트 IP (영화, 드라마, 애니메이션 등)와의 협업을 통해 크로스오버 콘텐츠를 개발한다. 이를 통해 새로운 팬층을 유입시키고, 글로벌 시장에서의 브
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