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업의 동향
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
1. 한국 영화 산업 현황
1) 수요 현황
2) 공급 현황
3) 영화 산업 미래 전망
2. 게임 컨텐츠 산업(Game Contents Industry)
1) 상품으로서의 특성
2) 산업으로서의 특성
3. 애니메이션 산업
1) 캐릭터 산업
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영상’콘텐츠 수출입 현황 Ⅰ. 문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력
Ⅱ. 애니메이션산업의 수출경쟁력
1. 세계 3위의 생산대국
2. 약 2만여 명의 제작인력 보유
3. 애니메이션에 대한 인식 제고
Ⅲ. 산업단지의 수출경쟁력
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업결합 등을 도모해옴
2) 경쟁력 우위확보를 위한 전략은 규모의 대형화에 그치지 않고 제품의 고부가가치화를 위한 연구개발투자 그리고 전자상거래의 확산 등에도 주력해옴
Ⅲ. 경쟁촉진과 방송영상산업
1. 미국의 방송영상 산업 현황 :
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영상 기술
1. 고화질
2. 영상압축 기술
3. 정보가공능력
4. 멀티미디어화와 쌍방향성
Ⅴ. 방송영상콘텐츠산업 육성의 필요성
1. 21세기 국가경쟁력 향상의 핵심과제로 떠오른 문화콘텐츠산업
2. 방송영상콘텐츠는 고부가가치 국가 전략산
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업 비전
1. NC 선반, 머시닝센타
2. NC 연삭기, 초정밀가공기
3. 차세대 NC장치, 고정밀 볼스크류
Ⅲ. 문화산업 비전
1. 문화산업단지조성 배경 및 목적
2. 지역대학과 연계, 고용창출효과
3. 공공?민간파트너쉽이 성공요인
Ⅳ. 영상산업 비
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